竞技场摆阵和利用复仇机制的上分技巧(保姆级)
修改于04/19731 浏览综合
你是否在烦恼竞技场到分数高以后把把遇到战力高你好多,或者高配置玩家?
满星满圣海尔达姆,后羿,火神,49,梅林还时不时来个路西法佬,但是你只是一个中氪或者低氪,导致有时候连五把奖励币都打不满。那么本帖包含大量干货,包括
1.巧用复仇机制。
2.比较好用的69打法及其摆阵
3.常见平民陪跑将的使用优化,以及一些常见英杰的处理反制counter。
4.圣物养成推荐。
本帖主要关注低氪挑战高氪的打法。当然本帖在各档位玩家(萌新,零氪,月卡……)都可参考,越氪度都能打了,同氪度基本上都是碾压的
,制作真心不易,希望大家点赞支持
。
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本人只是七千档,但是时常能进前10,这里分享一下竞技场的机制技巧以及打法,这套打法打1.5w大概有五成胜算,打没海尔达姆,基本上八成以上,希望能帮助大家拿到更多的竞技场币。

一,先来分析一下竞技场的机制:
1.每天最多十把,赢五把奖励拿满。
2.每天晚上10点结算当天的分段奖励,这个比较重要。
3.巅峰竞技场强退不扣分,结算失败扣分。竞技场和公平是都扣的。进攻次数的话,点匹配对手就扣次数。
4***.非常非常重要,经常被玩家忽略的,战报,战报的复仇功能是非常有用的上分手段。

5.好友切磋用的是竞技场的阵。

由1,2,每天十把肯定是要打满的,懒的话我没的说😔。什么时候打比较重要,我一般9点多打,打完差不多结算。这样能保证你打之前分低,打完那会分最高的时候结算掉。
对于3,巅峰竞技场,看到自己大势已去,直接强退即可,不然就得扣分
。匹配了就尽量打,因为次数已经被扣掉了。
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4.复仇的机制是,别人揍你,揍赢了,会留一个带匹配对手的战报,每个你能看见的战报,都可以复仇,每条只能打赢一次。 打输了强退只扣次数可以点开继续打,而且点匹配他可以看他阵,只要你不开始打次数就不扣。
不要忽略复仇,复仇等于是定向选择的进攻,打了那么久竞技场,自己打谁容易过,打谁不容易过都很清楚。要是不想去老老实实匹配,然后把把被路西法揍烂,就聪明点找复仇里面软柿子捏,当然,能打过你的也不一定是软柿子
,但是基本上很多都是氪度不相差多少的。赢面非常大,下面我也会推荐能越一定氪度的打法。
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然后因为5.你在竞技场里可能经常会被好友揍,这个时候,你就可以先去好友切磋那里揍他几下,把阵调明白了再去竞技场复仇里面找他算账
另外别跟好友客气,你复仇完他,他自然也可以复仇回来,大家稳定拿拿奖励挺好的
。
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还有一点,有些人会疑问,自己复仇以后赢了,结果最后结算的地方显示减分,这个是显示bug,在外面和战报里面就可以搞清楚分是正常加的。
二,关于越氪度
打得分高了,你还想拿高分的奖励,你就得越氪度打,因为别人充得多打你和喝水没区别,但是你打人家就比较困难,这段氪度造成的差距就得用进攻的优势去弥补。

你打到越高分,被揍得就越惨,而且防守拿高氪也没什么办法,所以只能赚最高点结算的那些币。
氪度差距在防守中是不能弥补的,本文只能帮你十吧里多赢几把但是不能保证你防守不被高氪的揍烂。可能刚冲到前十,一觉睡醒就四五十名了,因为防守阵顶多只能处理同氪度以下的。最根本的问题是防守阵只能做正面,69的阵拿去防守,对面要是打正面是一点防不住,但是正面阵防六九还有胜算,这就导致防守阵的上限就没那么高了。但是进攻不一样,进攻做69上限是非常高的。
然而被进攻的次数基本上比十把少,这就是你上分的空间。
三,进入打法部分,因为本人七千氪,遇到最多的好朋友就是海尔达姆,后羿这种玩意,这里针对的都是一些这种来讲打法,但是打法和六九的思路基本上每个氪度都是能使用的。
A,摆阵
想越氪度打赢,就得求上限,就得打六九,六九的上限是高于正面对轰的。打正面在配置上就已经输人家一截,而且集火和分散的输出一定是集火价值更高。一队必须要强压制,压一两百万血二队出来才打得过,进攻方是完全可以做到的。因为之前的帖子已经讲过69摆阵抗压路和输出路的摆放,这里给出一个大致的摆法和一些重要细节。

a,先是波西瓦尔,这个用法很灵活,跟进飞马进攻路可以减法师的输出保飞马的进攻,放中间杨戬那块地方可以给对面飞马减伤,(被减伤30%的49两锤锤不死vva
)
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
b,尤金,建议夹在拿去送的一个法师和一个弓之间,能完美卡哪吒和其他几个单体输出飞马时间。如果没有四圣,可以考虑跟在杨戬那路打收益。
c,牛魔王,沉底这个位置非常好用,有一些阵他可以撞到靠边的法师弓,一撞就是连连看。还能撞边路的前排,迅速让法师脱离第一索敌去干飞马。

d,光环类,光环类的价值还在提高,奶骑,主要是用来对抗大姐,前三十秒带奶骑,大姐等于半点伤害打不出来的。亚瑟王是保法师,凯是强化飞马用的,凯二圣质变,其他几个光环都是四圣质变。
e***,飞马队,进攻方高星高圣物希尔达优复活马。哪吒或者复活骑锁弓,拉弓输出,另外三个锁法师要打强压制,上限在于49能搞几锤出来。实测当前版本,有实际有用的控制效果的就一个羊法好,羊法偏置脱离法师群的时候,你就给49冲第一个就行了,不知道是bug还是说什么卡位置的机制,49第一个接敌会疯狂锤,能多锤好几下。有羊法考虑复活马或者哪吒前置,但是49不要太靠后,打的就是时间差,什么vva,没接敌前直接秒了最好。
f,弓法路
大鹏是非常恶心的存在,他会导致后排平a不锁飞马,但是技能是会打到飞马的,然而技能又要开始平a才会放,所以开局弓是没啥用的,要配合杨戬和牛魔王这种东西集火快速清第一索敌,才能去处理飞马,法师不要后置,要让他们快速锁到前排进行平a,而梅林vva这种是一直稳定的技能输出。羊法是最优的控制,不知道bug还怎么回事,最近火神和船长的眩晕都没啥用了。
g,前排,极度不推荐狮心王。海尔达姆尤金猴子河马>亚瑟王(光环类)>反射,国王,安提>狮心王(越综合数值越没发挥),有海尔达姆的话反射,国王这种会强很多。
h,嫦娥玩法,现在还没研究透,但是盾是有效的,现在就感觉一种是跟飞马走,一种是跟法师走(顶吸血鬼的位置),好处是有盾的法师可以抗49两到三锤。但是坏处是血线下来了,49每锤都会砸后排吃盾的。
还要注意,嫦娥要陪合奶骑,***而且千万不要同排有圣物里面有英杰伤害小兵分的人,那样开局会瞬秒自家小兵,常见有珍,鲍德温四世等。


二队:
二队的摆法因为本人配置受限,就是高星高圣优先,机制召唤类优于集体buff类优于个人主义。首先二队的作用在越战力的局面下是要保持一队做的压制。我尝试以后二队的弓法主力去减轻一队抗压部分的压力是最好的,比简单支援一队弓法队来得好。

这种是二队去支援一队弓法,最后残局是我方弓法和对面弓法对角对轰,其实在输配置情况下不合理。

这种情况二队弓法会帮助一队抗压处打强压制对面的残余前排,会导致对面前排死的很快,残局好处理。
然后如果骑兵的配置好可以骑兵第一排配合小贝起到快速支援的效果,但是关键还是在一队的压制,二队只是要稳住不被翻盘。
*B,常见的英杰简单处理与反制(counter)
这里一些池子里面的陪跑,也有较好的发挥效果。在局内不要一群英杰不动的,按对面的人调阵,要对症下药,打英杰克制,阵的上限才会高。有用的拿一队,没用的扔二队
1.尤金:牛魔王,驱散弓,不推荐姜子牙,纯搞笑。
2.大姐(只针对抗伤,大姐强大之处还在于持久和距离远):奶骑,亚瑟王。
3.前置位梅林aoe类(1-2排之内)反射盾,梅林见面躺🤣。
4.牛魔王:国王,安提伯格,甚至亚瑟王他都撞不动。
.后羿其实是最难处理的,躲在最后面,而且三围可观,被49锤概率极小,飞马找不到,后羿一般是拉残局,千万不要觉得后羿残局处理不了,后面的尤金猴子,后羿是处理不了的。技能简单数值高,不附图。
.海尔达姆的处理


技能简单说,开局同排buff,之后每十秒最近四个人套盾,圣物恶心之处在自身回血巨恶心。总体最强之处在每十秒那个超大的盾。
处理方法一:直接秒![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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没错海尔达姆是可以直接秒的,而且并不难。

这里强力推荐概念神绿帽,功能性最强的弓,进可针对性秒人,退可后置稳定标飞马。绿帽正对一排海尔达姆能稳定在后面牛撞到之前挂标记,然后海尔达姆被撞掉大概2/3血,后面49很大概率会落锤子,或者是被直接A死,非常脆。缺点是损失一个牛魔王位置。
处理办法二:保守处理,用猴子八戒两个东西去拖一团肉,(尤金拿去搞这个我都嫌可惜
)但是飞马必须强压后排保证猴子不坠机,适用于边路的海尔达姆带一群肉的。那一群肉挂盾无所谓,最后配合绿帽羊法大部队解决就行了。
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四,圣物培养方向指导(除去海尔达姆后羿类)
前排圣物质变点性价比推荐顺序:猴子(3),尤金(4),49(3),杨戬(5),牛魔王(5),光环(除凯以外4),河马(5),黑骑(3)。
后排:vva(5),大姐(5),梅林(5),珍(5),罗宾汉(5),火神(5)。
越靠前越要紧。
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