说句公道话,最近出的三个职业都挺好的呀
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还是能体现出设计水平的:
翼骑兵:职业被动写小作文,开创性地将骑枪放在了副手位置,也是首个拥有双形态武器的职业,被动有加攻,有无限反击,有反击增伤,还有存移动力。能装备的武器有刺剑,单手剑,刀,单手锤,枪,玩法丰富,既有日常带断绝的传统屠杀长虹,也有带牛头锤子的溅射拆塔,还有带刺剑玩招架先反借力的整活玩法。卷分里也是热门职业,带上唤空锤切圣提供不俗增伤。冥隙翼骑兵也是当前版本加分最高的职业。
勇士精英:职业被动百分比增加格挡防御力,根据格挡防御力获得护盾,小技能充能加快获得护盾速度(让包括狂战在内的许多职业叠盾能力增强不少),主动技能根据护盾造成伤害,单手锤提供破甲和能量上限。单职业做到了较完美的逻辑闭环,刚出剧情就能有不俗的战斗力。盾勇小公主带领众多萌新单挑过了九盾,日要塞甚至周要塞,卷土BOSS,一个职业开创了前期新的玩法。
魔弓手:职业被动消耗3AP再动,感知代替力量转攻击力,都是较为创新的设计。职业技能优秀,疾风箭雨五段伤害,放逐之矢试炼、竞技场神技。新技能限制了武器类型为短弓,不会有那种为其他职业做嫁衣的“技能包”的感觉。魔弓本身法术伤害,加上再动和生命之灵,也是前期一个较为便宜舒适的屠系,队伍能为魔弓提供增伤的话,也能轻松打过噩梦BOSS。卷分活动里魔弓也有发挥空间。