工坊挑战S3数据分析

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  Abstract:本文收集了第三期工坊挑战16周共计48张地图的信息,进行统计与梳理,并在前两期工坊挑战数据分析的基础上,从地图长度、通关率、游玩量、点赞数、收藏数等多个角度进行了对比分析。
  Index Terms:工坊挑战;S3;通关率;游玩量;点赞数;收藏数
§1 免责声明
  本文所使用数据全部为创意工坊页面数据,公开可查。由于样本量过少,本文的推测不可避免地带有主观臆测成分,仅供参考,如若后续被证伪,属正常现象。本文的一切内容仅代表个人观点,不存在任何组织立场。本文的数据处理较为粗糙,可信度请自行甄别。本文不是规范的论文格式,也没有参考文献,请勿模仿。
§2 前言
  第三期工坊挑战(简称S3,下同)长达16周,相较于前两期工坊挑战(S1为12周,S2为14周),时间跨度又提升了一个档次。如下图所示,笔者照例汇集了所有地图的信息,包括但不限于地图id、地图长度、作者区服与id、通关率、游玩量、点赞数、地图最高纪录等信息。此次分析还增加了收藏数,由于工坊挑战地图求赞的现象增加,笔者相信这能相对而言更好地反映地图受欢迎程度。(注:新增地图标黄,表明该地图曾由于各种原因在挑战中下架。)
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S3地图总览
接下来,本文将从多个角度对收集到的信息进行进一步分析,并与S1、S2的数据进行简单对比。
§3.1 地图长度
  先援引一下之前得出过的结论:工坊地图横向与纵向均为从短到长排列,且任务周与竞速周相互独立。具体表现为,对于确定的地图类型(任务/竞速)与地图位置(图1/2/3),短的地图先轮到,长的地图后轮到。
  相比于S2,S3的地图长度与S1更加相似。在S1中,三张图长度的波动范围分别为400-790、824-1021、1049-2534;在S2,这个数据为250-1000、857-1250、1254-3061;在S3,则是500-984、1000-1049、1119-2556。在S2中,长度足以被排到2、3图的地图作为1、2图压轴出场,而在S3中则不再出现这样的问题。与前两期相似,任务类地图的长度仍显著长于竞速类。依然不变的是,1000m仍是图2的较优解。图3的长度范围依然很大,长者可达短者二倍以上。
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地图长度数据
  §3.2 通关率
  S1、S2通关率的波动范围分别为9.53%-69.09%、10.46%-85.18%,而S3中,通关率上下限均被打破,下限低至7.46%(标黄地图中途下架且当时通关率仍在回升,不计),上限高至87.33%。与S2地图的平均通关率34.51%相比,S3为34.54%(去除下架地图影响),这可以说是几无变化,印证了这一数据的稳定性。相较S2中地图通关率均为两位数,S3地图有5张通关率仅为个位数,难通关的地图显著增多。
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地图通关率
§3.3 游玩量
  同样地,在官方“工坊挑战”活动的加持下,绝大多数地图本身自带的游玩量可以忽略不计。在游玩量方面,S3与前两期工坊挑战表现出显著不同:工坊挑战刚开始的游玩量数据并没有偏高,反而低于平均水准;虽然图1保持了游玩量优势,但图2的平均游玩量却被图3压了一头,哪怕有一张图3没有走完挑战全程。与S2总量均值(162.96w)对比,S3的地图游玩总量亦显著下降,这不禁令人疑惑,是否玩家对于工坊挑战的热情有所下降?
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地图游玩量
§3.4 点赞数与点赞率
  在S3,开始几周的点赞数偏高的规律似乎不再适用。在S2中,全部地图的点赞均值为9163个;而去除前两周偏高数据后,点赞均值为7968个,这又显著高于S3的数据(average2为去除标黄数据)。值得一提的是,点赞量最高纪录在S3中被打破,由2.3w更新为2.7w。
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地图点赞数
笔者照例还制作了“点赞率”数据。点赞率直接由点赞数与游玩数的比值得到,仅供娱乐,点赞率的高低不一定能说明地图的优秀程度,甚至在很大程度上受到能否开局送掉重开的影响。
点赞率最高的地图即为刷新点赞量历史纪录的地图,达到了恐怖的12.44%。同时,点赞率下限纪录亦被刷新。
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点赞率
§3.5 收藏量
  收藏量为本期分析新增数据,旨在一定程度上降低作者求赞造成的点赞量偏高影响。地图收藏量可谓波动相当之大,最少593,最多高达9010,虽然没有往期收藏量数据,但有理由相信这是历史最高数据。地图平均收藏量为1464.51,若去除最高的9010则为1300.48。笔者认为收藏量数据更为真实地反映了地图的受欢迎程度。值得注意的是,此前小白曾更改规则,影忍以下的点赞与收藏不计入任务进度。而根据笔者本期入选地图的经验,地图收藏量在1500左右才做完1000收藏的任务,点赞量6882做完了5000点赞的任务。考虑到工坊挑战受众较为稳定,样本量足够大,这个数据应该具有较好的可信度。也就是说,近半的地图做不完点赞任务,过半的地图做不完收藏任务,地图需要更加符合大众的喜好,才有希望做完点赞和收藏任务。
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地图收藏数
§3.6 其他方面
  48位地图作者中,1、2、3服玩家的数量分别为36、6、6,与S2相比(27、14、1),三服玩家占比显著上升。本期一人多图十分普遍,最令人瞩目的为风乎,共计入选6张地图,分在三个号上,其中id为她说风乎有点帅的账号入选3张,为工坊首次。另外还有一位作者入选三张地图(遇见,分在两个号上),六位作者入选两张地图(丽丽,一巷,七载,北夕,糖醋里脊,蜜桃软糖)。24张收集地图中,15张为金币,3张为水果,2张为音符,4张为雕像。雕像图为本期首次出现,可能是由于这个原因数量偏多。S3预设忍者地图26张,不预设忍者地图22张,预设地图占比已经超过非预设地图。接力次数方面,本期允许接力一次的地图非常多,且不允许接力的地图图3>图2>图1,与之前恰好相反。
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其他数据
§4 逸闻
  本轮工坊挑战中,由于bug导致地图被作者下架无法恢复,全服补偿结神符。本轮挑战入选了首张即死图舞伶游鸢,作者她说风乎有点帅。还有结构相似内容不同事件与地图作者权限事件,不过在这里就不方便展开讲了。
§5 总结与致谢
  本轮工坊,笔者个人认为地图质量相较于前两期有肉眼可见的下降,有些地图的设计称得上冗长或是刁难。16周的时间跨度过长,开发也相当疲惫。好在本期工坊小分队共入选了14张地图,接近入选地图总数的三分之一,大大减轻了开荒压力。恭喜工坊小分队拿下了本期全部榜一,共17个,包括因地图下架造成的单周双榜一;恭喜工坊小分队包揽本期几乎所有前十。每次以为地图开发到极致时,群友总会有意想不到的新解法新思路,真是柳暗花明又一村。
  S3已成昨日风中飘絮,希望在S4我们能见到更多高质量的地图,奋斗吧,工坊人!
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