各玩法锐评

04/171072 浏览道友日记
1.乾坤论道
每日奖励200乾坤币,6个金色经验石头,相当于两万经验,一个灵装升满估计两百多万经验。
收益★,玩法性★,没有任何操作,主要是等转圈圈时间。
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2.星途争霸
毫无意义的养成系统,还是纯看玩法外战力,氪佬狂欢,正常玩的也能拿过半的奖励。
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3.封神争霸
等转圈圈时间,胜场刷满就行,没有任何操作。
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4.乱斗苍穹
毫无意义的玩法,因为奖励过于拉,抢分都懒得抢,可能策划想做的是各联盟审时度势靠配合抢占最优奖励?但是奖励一看,直接放弃。
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5.仙缘洞天
虽然也没有操作性,开放的第一天点几下挑战后面全扫荡就行,奖励有比较稀有的法相精华,还算广受好评。
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6.龙神降世
挂机等元宝,收益性比较高,仍然零操作性,就是怕有老六把你打下来,一天不多登几次容易损失几万元宝。
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7.历练6个玩法
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云游,大闹天宫,仙魔录,资源奖励微不足道,后期当不存在的东西,基本是回收商店回收。
地宫探宝每天点下扫荡,升下星,培养已经满了不知道多久,不知道什么时候开放下一阶段。
8.纵横三界
零存在必要,建议删除。(除了问鼎三界最近更新了奖励)产出基本全是回收商店的东西。不知道几年的玩法了还有很多没加入一键助手。
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9.仙盟守护兽
一坨,不想评价。
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10.封灵殿
表面上看道行实际也完全靠战力的东西,前五十后相当于一个月自选一个赤鸢灵宝,但是一个月不知道能抽出来多少个了。
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11.九重天
能不能晋级全看分组好不好。一键挑战希望能加快点时间,还有最好跟直升合并,不然每次能直升都要点两次。
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12.万仙阵
策划想搞的一个类似闯关,答题,用积分卡的策略性玩法?操作性非常低。一看奖励,直接一键吧。
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13.神岩斗武
石中之石,快点删除吧,每次点了自动挑战要等转几分钟的圈圈,有圈圈的时候还不能按停止。奖励也是过于丰厚了。
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其他玩法现在没开放,不过体验也很一般。
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