【游戏攻略】终极信仰-鬼步连环无名者(0418更新)

修改于前天 11:421979 浏览英雄职业

英雄印象:

      本篇作为测试服无名者职业特点和机制介绍说明,无名者经过测试服调整后目前单体输出爆发有了一定提高,但是还存在基础攻击倍率低大招被随机分散的问题,导致在PVP 1V1尚可但是GVG多人混战时伤害无法集中到指定目标,PVE只能说中等,上飞艇、星塔有难度。
      测试服的66赛大部分人都玩的肉无名,因为可以使用回溯+暗影穿心,目前尚未说明66可以使用这2个无名位移技能属于bug。
  • 1.     敏暴型英雄,吃普攻、暴击、物伤、物攻、物理穿刺、技伤(【音速千袭】和【绝命影杀】)、种族
  • 2.     召唤幻象,幻象继承无名者攻击,可以同步使用【刺杀阵型】、【音速千袭】、【绝命刺杀】。相当于同时释放了3次技能,但要注意幻象和本体的伤害还是有差别的。
  • 3.     LV7级特性高级【隐匿】无法被探查和解除,无法被锁定。真视可以看见,【洞察之眼】卡片可以锁定。猫神在无真视、无洞察之眼时依旧可以打到高级隐匿无名
  • 4.     拥有类似【回溯】技能,提前标记地点,死亡或者主动使用可以回到标记点,此技能机动性不错
  • 5.     有条件的移速到上限、无法被降低并免疫远程物理伤害和魔法伤害
       仅仅看技能印象会发现【无名者】拥有【高级隐匿】2个幻象协助攻击免死复活空间位移伤害锁定伤害免疫无法锁定以及生命流失斩杀等特点,妥妥的强力英雄。但是实际使用下来,发现无名者存在一些可改进的问题:
1.     近战英雄,技能倍率太低,导致dps低,普遍反馈刮痧(更新后加强了输出);
2.     增伤buff较少或者触发条件较高,PVE方向较为吃力,之前出的小当家、梦罗克都是PVE/PVP都比较突出;
3.     幻象能协助攻击,但是AI做得很差伤害也分散,并没有有效加强【无名者】的瞬间爆发/DPS伤害;
4.     大招会被格挡、闪避(更新后无视格挡闪避)
horizontal linehorizontal line

1. 英雄介绍

      一、普攻敏暴型英雄,加点以幸运、敏捷、力量为主,因为幸运降低英雄锁伤害的波动范围和增加穿刺,越高越好
      二、打击感不错,数字跳的多,但是幻象一起打满屏跳数字而且伤害分层,导致测试起来眼花缭乱不是很友好;
      三、技能大多为普攻倍率计算,所以面板以普攻伤害、爆伤、穿刺为主;
      四、召唤幻象协助攻击,幻象可以和本体同步使用部分伤害技能,并且完美幻象存在时能提供本身【高级隐匿】和【无法锁定】buff,因此要尽可能保证幻象在场
      五、诸多技能能够提供【无名者】较强的机动性和免死、免疫伤害、增伤等增益buff,但是都有持续时间限制,因此如何搭配技能使用完成一套有效的进攻打法比较重要;
      六、技能伤害倍率普遍很低,和同为敏爆的【芬里尔】、【白星】相比较差,导致目前PVE伤害较低;
     七、MVP个别boss可以再研究研究,但是因为大招分段,推测竞争力较差;
无名者伤害可享受以下加成
      普攻增伤、物理增伤、物理穿刺、爆伤、元素增伤、体型增伤、种族增伤、PVP增伤、终伤加成、生命流失增伤;

2. 技能分析

2.1 特性技能-【黑焱之影】

TapTap
【20250417更新】:新增效果:完美幻象每秒最多受到20%生命的伤害。
  更新分析:相当于保证完美幻象至少存活5秒,无名者稳定拥有5秒的【高级隐匿】和无法被锁定,正向调整,但是求求修复一下完美幻象的AI吧,能和本体协同攻击同一个目标谢谢!
技能特点:
      1)       无名者攻击敌人时自动产生一个普通幻象(显示为黑色人物模型),Lv7时获得技能【影火替身】产生一个完美幻象,和人物本体一模一样(如果人物骑坐骑则坐骑也会被幻象),幻象协助本体进行攻击
      2)       幻象继承本体150%物理攻击,打出伤害高于本体;
      3)       幻象可以和本体同时释放【刺杀阵型】、【音速千袭】、【绝命影杀】,也就是相当于同时放3次技能且幻象的伤害是本体的1.5倍;
      4)       Lv4时无名者获得幻象数量*45%终伤减免,2个幻象共90%减免;
      5)       Lv7时完美幻象存活时,无名者进入【高级隐匿】,无法被探查和解除、无法被锁定。但是真视可以看到隐身的无名者。
无名者的【隐匿】可以被哪些探查到?
TapTap

2.2 被动技能-【咒返】

TapTap
     测试图中,击杀普通幻象受到了10%最大生命的生命流失伤害,但是击杀【完美幻象】时只有2.5%HP的生命流失伤害,暂不知原因。
【20250417更新】:新增效果:无名者和幻象伤害不受体型影响,提高大体型25%伤害。
  调整说明:省去了吃体型石,之前吃体型石幻象能否也100%体型修正没测过,提高了25%大体型伤害,我就想说PVE不光只有大体型。PVP更加没有大体型,为什么只加强大体型伤害呢?无名者伤害低需要的是全体型增伤/全种族增伤/直接物理增伤或者终伤加强

2.3 被动技能-【无常】

TapTap
     非常有用的被动技能,不玩虚的直接增伤和锁伤害。理论上极限堆幸运就能收益最大化
     无名者幸运加成方式说明:
TapTap

2.4 被动技能-【净罪】

TapTap
     这个被动比较欣慰做到了加伤、祛除敌方buff的作用。同时幻象的普通攻击也能祛除增益状态。
     但是无名者是否能在增益状态方面做点特色?比如:
  • 普通攻击时15%概率眩晕/沉默/冰冻/诅咒/流血/黑暗敌方;
  • 每次成功祛除对方1个增益状态时,同时抵消自身的一个减益状态;

2.5 被动技能-【藏锋】

TapTap
     这个被动技能使无名者日常常驻隐身被动,属于普通隐匿,可以被常见的各种手段(火狩、猎人反隐、真视)探查到;
   【隐匿】状态及解除隐身后5秒内,提升攻速50%和爆伤100%,但是现在攻速上限480%只有死灵星卡才能突破攻速上限,这里无名日常攻速就是满的,因此这里提供攻速感觉并没有意义,属于无效技能buff
     这里建议修改为以下二选一:
  • 【隐匿】状态或解除后的5秒内,普攻、技能增伤提高15%,暴击伤害提高100%;
  • 【隐匿】状态或解除后的5秒内,攻击速度提高50%(可突破攻速上限),暴击伤害提高100%;

2.6 攻击技能-【音速千袭】

TapTap
         此技能主要弥补普攻伤害不足,不受其他攻击间隔和技能cd影响,冷却和延迟都可以减少。
    伤害和普攻相关,分段7次伤害,每次固定97%倍率,不是很理解为什么是97%;
    第一次释放时产生的幻象不会同步释放【音速千袭】;
    符文增强:【音速穿透.星】:【音速千袭】伤害增加1%~40%

2.7 攻击技能-【绝命影杀】

TapTap
     无名者大招,承载着爆发斩杀希望的唯一技能,可是他的实际效果如何呢?问题很大,具体表现为:
     上图中是选中中间木桩释放的【绝命影杀】,结果中间木桩前几次斩杀都没有被打到,是不是很好笑?
     大招触发7次斩杀,测试发现每一次斩杀好像都是以跳3下的形式显示的,比如图中左右两个木桩分别跳了3个4957K作为一次斩杀,我只能说跳这么多数字真的让人很难分析数据,怪不得无名者打木桩爆一堆数字呢,就这7次斩杀跳了3*7+7(每次斩杀汇总)=28个数字;
     大招是锁定目标技能,结果斩杀对象是目标5米范围内随机敌人随机分这7次斩杀,也就是说范围内敌人越多,分散的越平均,可能每个敌人只会受到7次斩杀,或者你选中目标可能一次斩杀都不会受到。那么,无名者大招的爆发杀伤还有啥意义,简直就是刮痧了。这作为一个13秒冷却不可减少的大招技能合理吗?
     强烈要求大招修改为:对指定目标释放7次斩击,目标周围5米范围敌人会受到最后一次斩击伤害。
【20250417更新】:新增效果:受到攻击敌人会被固定在原地无法移动,持续1秒。
  调整说明:这个修改不确定是为了什么原因,可能大佬打66发现自己原地放大招,结果敌人一溜烟跑了,自己放了一个空大吧,所以攻击时短暂定身。

2.8 攻击技能-【瞬影穿心】

TapTap
      技能可以快速突进9米,并且可以连续释放,对脱离战场和追击敌人有用。此技能问题:
      伤害范围为3*9米的矩形区域,如图所示,而此技能为直线突进技能,学过几何的都知道一个点直线运行即使很小的初始偏移角度都会导致9米后距离目标点偏差极大,也就是说9米后的目标很可能因为无名者没有完全朝向敌人而导致目标不在3*9的矩形区域内,以至于没有攻击到目标。如下图所示:
TapTap
      此技能没有暴击,伤害很低,这么低的伤害有没有对对方施加负面效果,就感觉这个技能在攻击/控制层面很废,只能做跑路使用。
建议修改:
      3*9米矩形判定区域修改为扇形判定区域;
【20250417更新】:如果范围内没有目标,突进距离从6米调整为9米。
  调整说明:仅仅是修复了设计不合理的bug,但是没有解决追击锁定敌人的问题,方向偏了就可能没法背刺造成伤害,没有暴击的问题也没解决。

2.9 攻击技能-【刺杀阵型】

TapTap
     触发【高级隐匿】,持续3秒,只能被真视和记忆水晶的【照亮天空】探查
    3秒内移速提升至上限且无法被降低(梦罗克锁链好像也无法降低移速,因为持续时间太短,影响不大),可以在被锁链锁住时释放【刺杀阵型】恢复330移速快速离开
     3秒内免疫远程物理伤害和魔法伤害

2.10 辅助技能-【影火烙印】

TapTap
      这个技能可玩性好,配合操作的好既可以用来突围刺杀脱离战场,也可以高效机动传送,还可以持球遛人(目前66竞技场可以用这个技能我觉得是bug)
     

2.11 主动buff技能-【致命凝视】

TapTap
      可以提供30%普攻加成和技伤加成,同时标记25米内血最少的敌人和离自己最近的敌人
      攻击标记的的敌人无视格挡和闪避
      击杀标记的敌人后,会在buff持续时间内叠加普攻伤害和技能伤害加成,具体加成如下:
  1. l  击杀的是mini、mvp,每击杀一个叠加30%普攻伤害和技能伤害;
  2. l  击杀的是普通魔物,每击杀一个叠加3%普攻伤害和技能伤害;
  3. l  击杀的是玩家,每击杀一个叠加30%普攻伤害和技能伤害;(注意:按技能描述应该是叠加3%,但是实测叠加30%,偶尔一次叠加3%);
【20250417更新】:新增效果:攻击被标记敌人时无视闪避和格挡。
调整说明:有效调整,避免技能被闪避和格挡,需要测试一下光壁等能不能攻击。

2.12 主动技能-【命定之死】

TapTap
      无名者特色斩杀技能,标记目标并使其6秒无法回复生命值且增伤50%,6秒内受到的伤害按1:1比例转换为【余烬】,如果【余烬】大于目标当前生命,则会立即斩杀。
      这里判断斩杀线注意:
  • 造成伤害=目标生命值*0.5 即可达到斩杀线
  • l  如果对方有护盾,打在护盾上的伤害也会转换为【余烬】
     如果【余烬】达到斩杀线斩杀则消失,如果没达到斩杀线,则【余烬】会存在15秒,15秒内再次点击【命定之死】则会将【余烬】触发爆炸,造成3米范围内敌人生命流失伤害。
作为无名者的特色大招,存在以下问题:
1.     因为目前无名者伤害刮痧,导致6秒内【余烬】触发不了斩杀,不过【余烬】伤害计算应该不局限于无名者造成的伤害,队友造成的应该也算;
2.     对魔物使用时,变成50%增伤buff只有30秒,建议加长到60秒;
【20250417更新】:修改效果:6秒内受到无名者伤害增加50%,持续时间内受到伤害以100%转换为【余烬】(对护盾造成伤害也会转换)。
对比一下变化:
1.     加伤50%;
2.     【余烬】转化率从150%降低为100%;
第一条对单体6秒提升伤害很多,真希望时间加长一点
第二条直接是削弱了,本来【余烬】计算伤害是所有受到的伤害都按150%转换的,现在变成100%,直接砍了1/3
至于护盾也可以转换【余烬】之前就属于是bug,这里只是修复了bug。

3. 符文分析

3.1【冷静行动】符文

TapTap
     此符文出词条即可,如果要用无名者玩肉(肉持球、肉坐骑),可以考虑极限减少【刺杀阵型】冷却,计算一下:
    18秒-1.8(冷却副手)-1.8(冷却背)-0.9(奥术影子)-4.32(牧师牺牲)-3(符文)= 6.18秒,这样相当于每隔6.18秒可以释放一次【刺杀光环】,生存能力会得到很大加强。

3.2【死灰复燃】符文

TapTap

3.3【杀意蔓延】符文

TapTap
     这个符文比较重要,增加唯一增伤buff持续时间的,经测试杀死一个玩家会获得100%效果叠加。无名者初始普攻增伤不到100%,技伤加成不到50%,90秒内如果杀死10个人,可叠加300%普攻加成和技伤加成。巨佬90秒可不止杀10个人,堆到后面数值将十分恐怖,这是我认为无名者上限数值可以拉很高的一个原因。
    当然,要发挥这个符文的潜力,需要无名者能杀死人(目前刮痧的水平。。。呵呵)

3.4【致命一击.星】符文

TapTap
     核心输出符文,越高越好。
     分析这个符文要先了解【绝命影杀】的技能机制:
  • l  锁定目标类技能,以目标为中心5米范围内随机敌人造成7次斩击。也就是如果只有一个敌人,7次斩击都会打到他身上,如果多于1人,那么就随机分,可能一下都没打到你选择的目标身上;
  • l  斩击一共7次,但是每次斩击数字是分三段的,我理解是本体、触发幻象和完美幻象同时触发的3段伤害。可能有人问我都没召唤完美幻象呢?但是只能这么理解,因为每次释放【绝命影杀】的瞬间,完美幻象都会突然消失,【绝命影杀】释放完了后完美幻象又出现了。
     这个符文影响每个目标受到的第一次斩杀的伤害,可以看上图,同一个木桩上面出现了14.8M和3033K两个数字,我的符文加成是388%,刚好3033*(1+3.88)=14.801M
     这就好理解了,假设满符文,如果7次斩击都打到同一个目标身上,那么总伤害倍率:单次斩击伤害*(6+1+5) 即1200%倍率;
     如果7次斩击打到7个目标身上,那么总伤害倍率:单次斩击伤害*(1+5)*7 即4200%倍率;
     单从数据上看好像7次斩击分别打到7个目标总伤害收益最高,但是要考虑伤害被平摊了后就杀不死人了,主要是目前无名伤害感人,大招被平摊后毫无威胁,因此强烈建议修改【绝命影杀】技能:
      对指定目标释放7次斩击,目标周围5米范围敌人会受到最后一次斩击伤害。
      这样总伤害倍率为:单次斩击伤害*(6+1+5)+5米目标个数*单次斩击伤害;

3.5【音速穿透.星】符文

TapTap

3.6【痛下杀手.星】符文

TapTap
【20250417更新】:调整为【命定之死】目标受到无名者伤害增加比例1-25%
     PVE而言没有变化和以前一样,PVP对玩家则也属于削弱了,以前是所有友方人员只要都打标记的目标都会有【余烬】伤害转化,触发斩杀,现在变成只给无名者自己加伤。
     比如以前无名伤害100W,队友打200W,符文追加共转换375W【余烬】,判断斩杀血量为375;现在变成无名伤害100W,符文增伤25W,队友打200W,【余烬】转换125W+200W,判断斩杀血量325。也就是说只要无名者之外的人对目标造成的伤害高于无名者造成的伤害,则目标受到的总伤害则降低了,被削弱了。
    而且加上【命定之死】将【余烬】转化率从150%削弱为100%,相当于共削弱了【余烬】的转换率从175%到100%,在GVG时属于大砍了一刀了。

3.7奥秘符文

TapTap

3. 记忆推荐

TapTap
TapTap

4. 流派和装备推荐

4.1 专武

TapTap
      无名者定位物理输出,吃普攻加成,技能可以暴击,武器V级特性可以享受技能加成。作为刺客的英雄自然就是走普攻暴击路线,靠技能斩杀;
      无名没有团队辅助能力,唯一buff也是自身享受,可以控目标回血进行斩杀。
      因为幸运不仅可以降低伤害还可以增加穿刺,因此加点Luk优先加满,敏爆将Agi加满,剩余可以加力量Str;
      如果是肉无名路线,专注斩杀和爆华丽则堆肉装/CD装降低刺杀阵型等技能的冷却,提高自身生存能力(真有无名玩肉吗?)
     目前66里面无名可以持球主要是因为其2个位移技能可以使用,按以往66规定位移类技能在66里面应该都是禁止的,所以怀疑是bug后续会被修复,所以肉无名在66的风光我并不抱什么期望;
     无名装备以普攻暴伤套为主,附魔以幸运优先,装备可参考芬里尔/白星,如下:
TapTap
简单说明:
  • 普攻、物伤、穿刺、爆伤类远古装备为主,装备自带属性为幸运;因爆伤收益衰减问题可对比伤害选择换掉部分爆伤装为物伤/中体型/大体型增伤装;
  • 影子装备以刺客套为主;
  • 如果走属性增伤套则可以对应替换部分装备,但是普攻爆伤套应该比较通用;
  • 附魔以利刃、尖锐、狂热、物伤、爆伤和幸运为主要附魔属性;

4.2 部分装备测试

TapTap
TapTap

5. 技能传承参考

目前无名者(输出)可用的传承技能有:
TapTap
我自己选择搭配如下:
灵气剑、暗影追踪
TapTap

6. PVE表现

一个惨字作为结论,单刷无望,无辅助能力也没人要。等更新加强后再更新相关内容,看会不会好点。

6.1PVE-神域18

没戏

6.2PVE-皇宫英灵

6.3PVE-博物/迷踪双岛

6.4PVE-幻龙

刮痧单刷可过

6.5PVE-飞艇

。。。

6.6PVE-星塔

7.PVP表现

优势:
  1. 强隐匿,对方没有真视洞察则无名者优势不会被先手也不会被锁定;
  2. 有位移、免死、免疫伤害等特点,操作感强,PVP灵活机动
  3. 1V1时因为大招可以斩击到同一目标,爆发力尚可,有杀人能力
劣势:
  1. 群战时大招7次斩击会分散到不同目标,同一目标受到伤害大大减少,击杀能力被严重削弱;甚至要打的目标可能一下斩击都没受到。
  2. 面对护盾职业(小当家、猫神),伤害打到护盾上无法触发余烬
  3. 猫神在坐骑身上,一套伤害打下来坐骑如果被击杀,无有效的技能组快速击杀猫神,导致其有充裕时间反击,且7次斩杀无法再杀死坐骑后继续斩杀猫神;

8. 目前发现的bug

  1.   66竞技场可以使用【瞬影穿心】、【影火烙印】这2个带位移功能技能;
  2. 【命定之死】当目标身上有护盾时,攻击目标无法产生【余烬】,也无法触发爆炸(已修复);
  3. 【致命凝视】判定玩家不属于【非MVP\Mini魔物】,击杀可生效30%加成,文案描述问题;
  4. 【杀意蔓延】符文额外增加的【致命凝视】持续时间里,不会自动标记目标(来自论坛:Fノang);
  5. 猫神的【陨星】在没有真视、没有洞察之眼卡的情况下,依旧可以对触发了完美幻象的不可锁定的无名者造成伤害;

9. 优化建议

无名者目前主要的问题在于:1. 技能倍率太低,伤害不够,刮痧;2.部分技能不是很合理
个人建议做一下优化:
1.     被动技能【净罪】追加效果(二选一):
  • 普通攻击时15%概率眩晕/沉默/冰冻/诅咒/流血/黑暗敌方;
  • 每次成功祛除对方1个增益状态时,同时抵消自身的一个减益状态;
2.     被动技能藏锋调整(二选一):
  • 【隐匿】状态或解除后的5秒内,普攻、技能增伤提高15%,暴击伤害提高100%;
  • 【隐匿】状态或解除后的5秒内,攻击速度提高50%(可突破攻速上限),暴击伤害提高100%;
3.     【绝命影杀】调整:对指定目标释放7次斩击,目标周围5米范围敌人会受到最后一次斩击伤害。并且无视格挡、闪避
4.     【暗影穿心】调整:3*9米矩形判定区域修改为扇形判定区域;
5.     【余烬】调整:攻击目标护盾也能产生余烬并爆炸
6.     提高无名者普攻伤害倍率(音速千袭),增加PVE能力
7.    【命定之死】对魔物使用时,变成50%增伤buff只有30秒,建议加长到60秒;
15
23
38