【游戏建议】又来了,一点对游戏未来的建议2
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拖宾~你官帖回复字数有限,就单独开一贴,就当回复了。
玩到现在的一些感受,目前180级了,算是比较完整的体验到了游戏前中期,所以再开一贴啦~
1:舰船种类和特色不足:这点官方已经有动作再改变了,比如最近的收集玩家对飞船的设计。目前大部分玩家度过了驱逐和轻巡的前期,开始进入了非常漫长的巡洋-重巡的中期,后期的战列-泰坦的阶段还没到。但是每种舰船就那么两三条,希望官方加入更多特色舰船吧(当然,如果能加入更有特色的自由改造概念的话就更好了
,比如增加船的槽位,或增加船某一类的加成)
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【舰队组成优化】能不能从现在的上阵数量改成“吨位”的设计?不同种类或势力的船都有各自的“吨位”概念?比如,舰队携带吨位上限20,驱逐舰舰吨位3,轻巡5,重巡8,战列10,泰坦15……等等这样类似的设定?个人觉得这样的话,在玩家的游戏体验和战术安排上变化更多。也能照顾零氪,微氪或重氪玩家的游戏体验。让低氪度玩家能有人海战术对抗重氪玩家的可能。也能有更多的战术玩法组合。
2:经济体系改变和完善:
⭐区分金币和蓝钻和金钻的获取和使用,当然,前提是官方大大真的想长久运营下去:
增加金币的获取和使用范围:修船也改成金币结算,增加金币获取的途径,比如挖矿,技能都做的有对低级和高级矿的加成。但是目前大家都只挖6级矿,那其他矿存在的意义是啥呢?能不能在使用完每日挖矿次数后,还能继续挖矿,只是惩罚比例高清。比如继续挖矿减少收益70%什么,至少愿意在线挖矿玩家也能增加一点收入,至于如何平衡,官方应该比我懂
,也能加入一张挖矿月卡,减少挖矿惩罚。然后相对应的加入炸船惩罚,比如巡洋开始,在改成金币修船的基础上,如果船炸了,需要额外支付该船百分比的金币才能修复。前期可能觉得没啥用,但是如果后期玩法多了或军团冲突多了以后,更快的消耗玩家金币,也让玩家有更多的战术考虑。
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⭐蓝钻的获取:再增加一点免费获取的途经下,能不能增加一点特权卡的每日蓝钻数量,不然每天特权卡才700蓝钻不到,玩家为啥要买?因为这700连日常基础开支都不够。就最简单的军团捐赠,阵营捐赠,加速,都无法满足啊,现在很多军团都对捐赠有要求了,每天5次打底,目前两张特权卡收入才688……完全不够,提高到1680估计比较合适。能满足微氪玩家在军团,阵营捐赠2-3次的情况下,还能有一点结余购买其他物品。
⭐金钻:能不能增加一点充值比例或获取途径?
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