知己知彼百战不殆:胜负机制进阶攻略
随着游戏进度的推进,常规培养进入末期,大多数玩家都完成了对全队球员成长和追忆的培养,也即将准备或已经进入刷取角色潜能的阶段。在上一篇攻略中,我们探讨了角色如何刷取和搭配潜能,而在这篇攻略中,我们将通过对游戏机制的解析,让大家进一步了解自己和对方的水平,对自己喜欢的球员和配队作出进一步优化,让球员们打出更高的伤害,打出更多的Perfect,从而更容易拿到得分进而赢下一局比赛的胜利!
BNP机制及伤害机制介绍
在游戏中,到底由什么因素影响了比赛胜负呢?战力的高低是我们要寻求的答案吗?这个答案比较接近,但并不是最核心的因素!很明显我们在比赛的时候经常可以遇到低战力队伍也能打败高战力队伍的情况,因此我们还需要对它进行进一步地细化。
战力是一个对球员或全队综合属性的预估值,仅为我们提供了一个参考,不能成为决定胜负的核心因素。而潜藏在战力之下的BNP机制和伤害机制,才是帮助我们拿到得分、取得胜利的核心原因。
接下来我会为大家逐一介绍游戏中决定胜负的BNP机制与伤害机制,以及影响伤害的各种因素。
BNP机制

BNP是Bad、Normal、Perfect的缩写,是指球员在做出每种触球动作的时候,除了伤害数字之外,还会附带三种结果:Bad即是有一些失误,Normal即是打的比较普通,而Perfect就是打的非常完美!
如果稍微留意,我们会发现,好像一个触球动作打出了Perfect就比较容易得分!没错,触球结果与得分息息相关,BNP结果越好,则越容易得分。
那么,我们是否可以让触球结果更好呢?答案是肯定的,这是因为BNP有一个传递和压制机制。传递机制是指我们从发球开始,一直到对面接球、我方拦网、我方一传、我方二传到我方扣球,前一个结果总是会对后续结果造成影响;而压制机制是指一旦我方Perfect,对方就很容易只有Normal甚至Bad。例如,我们发球Bad,对方接球就很容易Perfect,导致对方二传和扣球都容易Perfect,结果到了我方手中,接球就可能出现Bad直接丢分!如果我方接球Normal,后续扣球可能也会被对方拦网Perfect;而我们发球Perfect,对方接球就很容易只有Normal甚至Bad丢分,如果接下来,也会导致对方后续的触球结果也不会很好,球传到我方时很容易扣球得分!而我们在新手教学就体验到,我们是可以控制发球的BNP的!所以当我们手动比赛时,在发球时都发出Perfect的球,就比自动模式更容易取得胜利!
伤害机制
伤害其实并不直接决定胜负,而是通过影响BNP结果间接拉高得分率。也就是说,我们的伤害越高,触球动作的BNP结果就越好,那么得分几率相对应也会更高!那么哪些因素决定了伤害呢?让我们一起了解吧!
1、属性

属性是每个球员都拥有的7种属性值:快攻、强攻、传球、发球、接球、拦网、救球。属性详情里的黑色数字是我们的基础属性,而绿色数字则是我们的属性加成。基础属性决定了每个角色的基本素质,例如我们可以发现,UR角色的基础属性总是比SSR更高一些;而属性加成则是在想办法扩大属性值,最终让我们的伤害最大化。UR角色的基础更好,那么最后加成的也更多。
2、超常发挥

超常发挥就是我们通常说的暴击和爆伤,包括意识(进攻暴击)、力量(进攻爆伤)、反应(防守暴击)、精神(防守爆伤)。意识能让快攻、强攻、传球、发球产生暴击;力量能让它们暴击时造成更多的伤害;反应能让接球、拦网、救球产生暴击;精神能让它们暴击时造成更多的伤害。
3、技巧

技巧就是我们通常说的伤害加成,包含进攻技巧、防守技巧。进攻技巧能让快攻、强攻、传球、发球造成更多的伤害;防守技巧能让接球、拦网、救球造成更多的伤害。
超常发挥和技巧都是增益属性,它们俩之间和基础属性是互相为独立乘区的关系。对属性的加成方式是基础属性*超常发挥*技巧。
4、威力

威力就是我们通常说的技能倍率。把威力乘以我们的属性与两种增益属性,就是我们的最终伤害。而如果能想办法提升威力,最后的伤害也会更高!
5、阵容克制

阵容克制是由不同的二传标签所决定的4种阵容之间的相互克制关系,快攻克制拦网、拦网克制强攻、强攻克制接球、接球克制快攻。阵容克制的本质其实就是威力加成,当产生阵容克制时,克制方对应触球行为的威力加成30%。例如,使用日向和影山的快攻队对局拦网队时,日向的4技能威力就可以提升30%。所以在平时的对局中,我们可以想办法合理组队克制对方!
6、士气

士气加成即是指士气爆发时对球员的属性有所加成,士气的本质是属性加成。比赛开始后,顶部比分栏的左右两端各有两个圆形图标,它们就是士气加成的进度条,长按可以查看士气值对应行为的加成记录,120士气进度为满,当我们的士气值进度条充满之后,就可以选择开启士气爆发状态。开启之后比分栏下面会出现一排小圆点,代表着士气加成的持续时间,我方球员每次触球后消耗一点,当所有小圆点消耗完毕之后,就会结束士气爆发状态,又可以开始重新积攒士气值。在士气爆发期间,我方球员的所有属性提升20%,持续8次触球。而士气加成有个例外情况是当场上有木兔的时候,士气的加成和持续时间会因为木兔的技能而改变为属性提升40%,持续4次触球。
7、球员体力

球员体力在即将耗光或者已经耗光的时候,属性就会下降,所以也属于对属性的影响因素,同时也会影响技能的使用。球员体力显示在底部每个角色的下方,一个带有小闪电图标的横条。初始体力为120,场上任何一个球员触球后,场上所有角色体力都会减1,触球球员自身会额外减少1点体力,回合结束不会减少体力。当球员体力小于20时,属性会减少20%;当球员体力为0时,属性会减少50%,大部分被动技能和主动技能都不能生效。
8、阵型及换人

阵型很重要,因为我们需要让擅长某种能力的球员尽可能最长时间待在他合适的位置。例如擅长发球的球员就需要安排在1号位,拦网球员需要安排在前排,接球球员需要安排在后排。
而换人也同样重要。在比赛界面左下角,有一个换人图标,点击图标可以在比赛中手动换人,另外,在队伍搭配界面,也可以设置自动换人。换人也是一种可以提升伤害的方法,通常有三种情况。其一是使用体力充足的球员替换体力耗尽的球员;其二是使用防守能力很强的自由人替换防守能力欠缺的后排球员;其三是使用某种进攻能力很强的球员替换某种进攻能力欠缺的球员,例如用关键发球手山口代替我方日向发球。
9、增益减益

在比赛界面左上角,有一个增益减益按钮,点击图标可以看到比赛中的各种增益和减益。增益和减益也是提高我方伤害和降低对方伤害从而赢得比分的关键因素。这些增益和减益主要来源是球员技能效果、追忆技能效果,而增益减益的类型非常广泛,以上提到的BNP、属性、超常发挥、技巧、威力、士气、球员体力都可能囊括其中。
例如:田中扣球得分能为我方带来强攻属性加成、岩泉在场就可以为我方提供力量加成、及川在场能为我方提供意识力量加成、菅原能为扣球球员提供体力耐耗和威力加成、木兔则可以让士气加成变高,青根拦网能消耗对方扣球球员体力等等。
10、技能冷却
技能冷却的本质是影响威力,例如当扣球球员没有技能的时候扣球,就只有100%的威力了。而冷却以过网次数计时,例如在球员使用大招接球以后,需要球来回过往8次后,才可以再次使用。
有的角色可以通过达成一定的条件来减少技能冷却,例如天童。有的角色可以通过达成一定的条件来重置技能冷却,日向、木兔和牛岛。
如何提升伤害
经过对伤害机制的了解,相信对于如何提升伤害大家自己也有了一些思路。
我们发现伤害不过就是由四个因素决定的,分别是属性、超常发挥、技巧、威力,它们的关系是独立乘区的关系,因为我们就可以列出角色触球伤害公式:
伤害=属性*超常发挥*技巧*威力
通过这个公式,在我们选择队友、潜能、追忆时,就可以代入角色的数据进行计算,从而挑选出搭配最优解!在进行搭配选择时,我们要遵循乘区配平原则,把有限的资源分配到这四乘区上,缺什么补什么让它们配平,就能使最终相乘数值最大化,而应避免边际收益递减,即某个乘区数值已经很高,还继续提升导致最终收益不高。
总 结
在了解了BNP机制与伤害机制后,我们就可以通过进行手动操作比赛,以及选择搭配最优队友、潜能、追忆等,优化我们的队伍。从而让我们的队伍变得更加强大,在面对战力比我们高的队伍时也临危不惧,马上动手试试吧!
本期伤害攻略希望对大家有所帮助,我们下个攻略再见!
本文作者:小红书@花川高校
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