4.17版本更新 | (坦克加强?光法不再独霸江湖?)

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大家好,我是阿兵。
明天即将更新版本,按照更新的内容长度来说,本应无事可聊,但是阿兵发现了一点端倪,想跟各位道友捞一捞

1、更新内容一览

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新增加了宠物和宝石
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优化部分

2、新宠物以及宝石,可能带来的版本变动

看似稀松平常的宠物,却暗藏着搅动PVP风云的强大力量

I、宠物分析

宠物的一技能和二技能是盾与矛的结合;看似和火凤一样,但是结合前面版本增加的圣痕系统的某样东西,结果却不再一样
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圣痕系统的第六个属性词条
我们再看看神器的一个词条
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神器的技能减伤词条
然后我们再想想新出的宠物,再想想那个抵抗宝石?!
什么时候受到的技能伤害减少来到了这么多了?
除了前排坦克有着收益(虽然只是减免了技能伤,但堆高了也是一种强化啊)
在此我提出一种假设,因为部分攻击型英雄本身的穿甲词条已经溢出了(新增的宠物的2技能也有穿甲),那我们把这类英雄的神器中的穿甲换掉,换成“神圣庇护”,然后配合宠物的技能,然后圣痕,还有新的宝石一叠加?那“核平”法师(比如光法、蒂尔达)还能拿我后排怎么样?
如果是这样,那输出型法师在PVP中的表现不再是称王称霸级别的了
受到的技能减伤(神器20%,圣痕15%,新宠物“梦魇”  ?,抵抗宝石 ? )
这里做个题外话
  • 佣兵越往后面,越不存在极致的输出,往往都要活着,才能有后续的伤害;鉴于这点,不与绒兽做直接对比
  • 具体是绒兽的收益高,还是新宠物“梦魇”的收益更高,阿兵觉得具体战局具体分析,妙用在于合理化选择

II、宝石分析

宝石这里都属于防御型宝石,一个减少技能伤,一个是全面减伤
前排坦克笑哭了,因为在早期我们谈过,前排的宝石搭配只有生命值、防御是铁定有效的、攻击或者坚定宝石(减少晕眩时间)是部分有效的,其余宝石均属于是凑数的
那这两个宝石无疑是大大加强了前排的坦度
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圣痕系统的第三技能属性
结合前面版本的圣痕,坦克在这个版本真的要笑歪了嘴(求打我,快,嘿嘿)

III、英雄局面

  • 苏梅拉看似也难受,但是新宠物的积累(暂时不清楚获取途径是否需要氪金)和宝石的获取难度来讲,平民很难获取,那对于苏梅拉来说,是个变向的好消息,至少苏梅拉不会那么受到冲击(原来打不过的大佬只是更加没机会了而已)
  • 光法等输出法师,连续版本中皆迎来了削弱
  • 光弓等普攻输出C,在光法的爆炸输出下,找到了“抗暴”以外的生存方式
  • 配件以及中后排辅助,也可以不再是弱鸡(一捏就死)
  • 前排,连续版本的变向加强以及直接加强,使得前排的性价比越来越高了(鲨鱼、欧亚、索尔达娜,甚至是瓦妮莎等)

3、减伤很强?

是的!(堆叠生命和防御的最终目的就是站的更久一些,而直接性的减伤,价值远高于基础属性的堆叠,价值只低于“无敌”)

4、总结

    待确定 ?

  • 技能减伤是否会和设想的一样,会直接叠加?
  • 这个数值存不存在上限?

    基于更新预告的延生讨论,还得结合明天的实际版本进行观察

5、猜想

  • 版本利向前排,是有新的强力英雄要出现了?
  • 亦或是平衡法师对PVP的冲击?
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