新手玩家的重生之旅(第七阶段终末)

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这次是真真真完结。
手机打打,想到哪儿说到哪儿。
加了视频,更改要审核,注意看评论。
注意阶段,很多结论是建立在协调和威能上。
神火
永生,暴虐,时间。
不带七杀的原因是因为boss血量和抗性的调整,不再打骨灵和骑士,而是打花精灵,所以最终选择全技能。这里面涉及一些比较复杂的计算,就不赘述,有兴趣的加群964632146。
元素、降级、技能、血量、侵略如火。
有晕转控,带控制增伤。没有就带火伤。降级和火伤的收益其实差不多。
技能
全技能,头槌超重石肤金光。被动格反魔力。
如果有晕转控,超重换震地。
神器
头,熊首。
衣,星芒。
手,麒麟。
饰,月神。
以上是没有争议的部分。
背,龙骨和巫师的差异主要在敏耐、6%生命10%附伤上。只要面板附伤小于66%,10%附伤收益就比6%生命大。而耐敏的选择,可以看我以前发的数据贴。所以最终选择巫师。
脚,主要考虑耐属性过多,故选择灵蛇。还能嫖8%减伤。
腰,同样是耐敏属性问题,选择迷雾。
词缀
百花不溅射异常,散件走起。
血命、镜反、狂暴、四元素、元素、无坚、连带、静动。武器放静动。
对于65秒、0抗的花精灵,一刀基本可视为2秒一次。按两秒一破甲估算,5层是1.225,15层是1.387,1.387/1.225×1.16=1.313。综合收益与考虑攻速后的锁拷持平,而无坚对目前热火的日耀DPS曲线需求更加适配。
威能
降维下掉后,对于-16抗性(带了无坚),第5压收益是(1+76*0.78*0.02)/(1+57*0.78*0.02)=1.146。同理第4压的收益是14.87%。
三压一弱一草,比较稳妥。三压能扣62.4%抗性,完全够触发弱点了。
弱点打击的描述有问题,实际是12.5%,也就是15%的收益。
属性
防具属性实在是没什么好说的,重点说下武器。
自上而下,依次是战斗时间、增伤、血量、火属性、全属性、会心、格挡,特殊是泪痕和时间。
神罚在这个阶段慢慢开始退环境了,代替的是任意附伤或威势。备一把波纹。
神格
日耀神圣意志时间,这个定死了,不需要纠结。
生命上限、降低生命上限、精英伤,这三个定死了。
第四个辅神格,带时间。可能说这个叠48秒才18%,因为大斧现在所有的伤害机制都是递增,计算比较复杂,将日耀、主时间、辅时间、特殊时间、暴虐、永生、无坚协同计算可得。可以去实测。
圣物魔石
珠子,生命、会效、伤害、法伤、战斗伤、存活伤。
圣物,激愤恶魔彼者。
星图
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