同人骑兵
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职业成长
力量S 技巧S 敏捷A 意志B
职业类别
骑兵
可用武器
单手剑 刀 单手斧 长柄 匕首 刺剑
骑枪 链锤 双手剑 双手斧 长柄 枪
单手锤 短弓 手弩
职业被动:
1.变阵 移动力+1,自身攻击范围内存在敌方时切换为单手武器(没有敌人时可以装备如骑枪、短弓等双手武器),伤害+x%,移动时可穿过敌人,移动时忽视地形惩罚
2.变阵(精通) 移动力+1,自身攻击范围内存在敌方时切换为单手武器(没有敌人时可以装备如骑枪、短弓等双手武器),伤害+x%,移动时可穿过敌人,移动时忽视地形惩罚,击杀敌人后过量伤害储存并增加到下一次攻击中(可叠加,如这一次造成100过量伤害,下一次又多造成一次100过量伤害,则叠加在一起为200过量伤害,增加到下一次伤害中)
ap技能
1.武力压制 没有限制
主动攻击时伤害+x%,暴击+x%,敌方无法偏斜无法反击,如果没能击杀敌方可再次行动一次
2.太阳之怒 没有限制
主动攻击时,对目标伤害+x%,并对目标后x位敌人造成穿透伤害,伤害-x%
3.协同作战 远程武器
攻击范围内的友方进行攻击时,协同攻击一次,扣除敌方x能量,敌方无法偏斜,无法反击
圣物加成
防具,移动力+1,造成伤害时+x%伤害,并将造成的过量伤害的x%转化为护盾
武器,攻击范围+1,根据损失体力+x%攻击力(最大200%),如果没能击杀对方则再消耗%生命攻击一次
兄弟们,如果改成这样,新职业会有热度吗?