稍微评价下塞宁圣物和协锋骑兵

修改于04/1644 浏览综合
本来以为自己的发言已经很尖锐了,看到论坛里的帖子,又感觉自己的发言不够尖锐[表情_流口水]
叠甲:本人游戏理解一般,有错误我可以改,大佬轻喷[表情_猫咪举手]
TapTap
职业被动没啥好看的,个人感觉属于把决斗士刺客圣堂铁卫缝在一起了。先看ap技能。物理压制就是另类的命中要害强化,跳过。协同作战看起来比较有活,应该可以辅助队友放AP技能[表情_思考]
穷追猛打看起来想输出职业的飞鹰,即视感有点强[表情_嫌弃]不过也许可以两两带上这个技能达到屠杀战意的效果也说不定?当然这更偏向杂技玩法。要是可以行动次数可以给自己那就是个功能性更强的屠杀战意了[表情_暗中观察]
TapTap
感觉…除了增伤都有点不太实用
东西很杂,挑点我觉得有用的说。先看统率之力,感觉这个加爆伤数值挺够的,不过触发有点麻烦,用处不大
极速冲锋的描述有点看不懂,命中时额外加伤,是和前面的加伤相互独立的乘区吗[表情_疑惑]
刺剑还在加攻击力😂看来神器的扣血要移除,而且会更泛用,不然这东西真没人愿意碰
分兵合击看着没啥触发条件,感觉和切瓦圣物有的一拼
强化技能感觉没啥好说的,武力压制新增杀死目标给目标邻近格队友增伤,协同攻击新增队友增伤,穷追猛打新增回AP效果,还有增伤,全是增伤[表情_嫌弃]
溃阵更是重量级,给敌人 挂周围有敌人加伤,鉴定为纯卷分技能[表情_微笑]
TapTap
圣物光环效果条件看着有点奇怪,数值倒是管够,就是这个镇定军心看着有点奇怪[表情_嫌弃]主动进入战斗加防[表情_疑惑]不知道有没有说法,期待大佬开发[表情_送花]
差不多就这些,更新未实装,请以实际效果为准。胃潴留疑似没活了,还是期待周五的神血特性吧[TapFamily庆生-万物皆可联动_躺]也许是因为我有点玻璃心吧,今天心情有点不好。唉,就这样吧,多的也不说了
13
2