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稍微评价下塞宁圣物和协锋骑兵
修改于04/1644 浏览综合
本来以为自己的发言已经很尖锐了,看到论坛里的帖子,又感觉自己的发言不够尖锐![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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叠甲:本人游戏理解一般,有错误我可以改,大佬轻喷![[表情_猫咪举手]](https://img.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
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职业被动没啥好看的,个人感觉属于把决斗士刺客圣堂铁卫缝在一起了。先看ap技能。物理压制就是另类的命中要害强化,跳过。协同作战看起来比较有活,应该可以辅助队友放AP技能
。
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穷追猛打看起来想输出职业的飞鹰,即视感有点强
不过也许可以两两带上这个技能达到屠杀战意的效果也说不定?当然这更偏向杂技玩法。要是可以行动次数可以给自己那就是个功能性更强的屠杀战意了![[表情_暗中观察]](https://img.tapimg.com/market/images/b344897f6039512f2a9dcdc052cf35e8.png)
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感觉…除了增伤都有点不太实用
东西很杂,挑点我觉得有用的说。先看统率之力,感觉这个加爆伤数值挺够的,不过触发有点麻烦,用处不大
极速冲锋的描述有点看不懂,命中时额外加伤,是和前面的加伤相互独立的乘区吗![[表情_疑惑]](https://img.tapimg.com/market/images/aa4357ae1c8077400ac415cfee3810d9.png)
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刺剑还在加攻击力😂看来神器的扣血要移除,而且会更泛用,不然这东西真没人愿意碰
分兵合击看着没啥触发条件,感觉和切瓦圣物有的一拼
强化技能感觉没啥好说的,武力压制新增杀死目标给目标邻近格队友增伤,协同攻击新增队友增伤,穷追猛打新增回AP效果,还有增伤,全是增伤![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
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溃阵更是重量级,给敌人 挂周围有敌人加伤,鉴定为纯卷分技能![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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圣物光环效果条件看着有点奇怪,数值倒是管够,就是这个镇定军心看着有点奇怪
主动进入战斗加防
不知道有没有说法,期待大佬开发![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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差不多就这些,更新未实装,请以实际效果为准。胃潴留疑似没活了,还是期待周五的神血特性吧
也许是因为我有点玻璃心吧,今天心情有点不好。唉,就这样吧,多的也不说了
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_躺]](https://img.tapimg.com/market/images/73be02b53eb2fbe7f1ba6e5849c85083.gif)