新版本效率之谈

修改于04/16837 浏览强者攻略
改进更新了效率篇,
一方面是自己确实也对此感兴趣,
另一方面,
则是之前在公屏看到他人对tap攻略作出的评价——“大多抛开了充值的事实不谈”,
不想对号入座,但确实需要反思,
是否存在“何不食肉糜”之象?
是否能对大多数人起到帮助?
是否写得晦涩难懂影响理解?
因此放结论和一些必要的解释在这,
对原理感兴趣可以看效率篇和之前的杂谈。
————分割线这么用应该没问题吧————
第一次刷效率的小伙伴,
地图选择进阶地图的【东谷荒野】或【东谷郡】(通关图一后开启),
统一模版为【魔物巢穴】+【狩猎】,
狩猎需要绿色,+1精英,4.4%以上经验加成,
没有的用白色+1精英平替,
如果战斗能进1分钟或队伍带毒法的,
可以再上【怪物营地】看看。
如果声望15000解锁了+1精英,
就可以考虑下掉【狩猎】。
对于瓶颈期想提升效率的同学,
可以从效率公式下手,
效率=地图经验*(1+经验加成)*(1+怪物加成)/通关时间
分析自己的问题所在。
首先是装置上的取舍,
防御属性肯定是要避免的,
避不开就韧性,格挡,
韧性的防御效益是最低的,
格挡虽然能够减免50%伤害,
但期望值跟同值平衡是相同的,
而格挡是个概率问题,
有概率就有拼脸的机会。
所以坚决不要平衡和防御。
【狩猎】最佳为绿色+1精英,4.4%以上经验加成,经验上限为6%;
【集群】最佳为怪物数量和经验加成都高的,紫色集群两者上限更高,怪物数量上限50%,经验加成上限10%;
【怪物营地】最佳为怪物数量和经验加成都高的,
【精英怪物据点】最佳为精英数量加成89%以上,经验加成高的,
【魔王城】没有【魔物巢穴】时能用,有了直接换,
【魔物巢穴】最佳为经验加成高的。
【异界地图】最佳为怪物数量加成20%以上的,有好的+1精英也留一留。
首先是注重怪物加成还是经验加成,
答案是看情况,
由于是效率经验是双乘区,
提升幅度相同时,两者越接近越好。
什么意思呢?
比如200%怪物数量→180%怪物数量,10%经验加成选哪个?
抛开通关时间不谈,假设地图+5小怪开了,
若你已有170%经验加成,
则200%怪物数量加成提升为100%经验,
经验=(1+170%)×(1+100%)=540%,
180%怪物数量,10%经验加成,
经验=(1+180%)×(1+90%)=532%,
如果是220%怪物数量和-10%经验加成呢?
经验=(1+160%)×(1+110%)=546%,
会发现这个情况下,相同幅度的提升,
怪物加成会大于经验加成;
反过来如果只有30%的经验加成呢?
200%怪物数量时,
经验=(1+30%)×(1+100%)=260%,
180%怪物数量,10%经验加成,
经验=(1+40%)×(1+90%)=266%,
如果是220%怪物数量和-10%经验加成呢?
经验=(1+20%)×(1+110%)=252%,
会发现这个情况下,相同幅度的提升,
经验加成会大于怪物加成;
当然这里原理是基本不等式,和定积最大,
但也给了一些启示,
双乘区在一方值过大时,提升另一方的收益更明显,
也就是经验加成比较高就提升怪物加成,
怪物加成比较高就提升经验加成,
都是需要视自身情况而定的。
但可以明确,怪物加成上限为355%,
怪物营地50%(100%怪物数量)
+3个集群共75%(共150%怪物数量)
+3个狩猎共30%(共3个精英)
+4个异界共40%(共4个精英)
+50000地图好感精英20%(共2个精英)
+精英据点80%(折合8个精英)
+魔物巢穴60%(1个首领)
=355%
经验加成只要远高于355%的大佬,
优先选择怪物加成。
————管它怎么用,就这么用着吧————
如果装置到自己上限了,该如何提升呢?
以下是思路提供,并非优先顺序。
依据公式,首先是地图经验,
进阶地图的经验由于种种原因没有去测,
但依据之前测算地图经验的模式,
大概率是每2级提升2400或每3级提升2400,
因此可以选择【东谷荒野】或【东谷郡】中,
级别更高的关卡。
然后是经验加成,众所周知,
经验加成来源于爵位、背包、宝石、装置,
爵位靠充值、日常、周常、战令提升;
背包可以通过三种方式获取,
第一种是【旅行商人】处用布兑换,
布通过充值奖励、分解背包和交易行获得;
第二种是解锁声望商城的永久限购和周限购;
第三种是养小号,分解送的背包,卖给大号。
宝石60级开放,
不过经验宝石是否加成效率还没测过,
但先均升吧,如果加成的话均升性价比高些,
如果不加成,再分解了全给主角升。
怪物加成中,小怪比精英好打,
因此优先选择怪物数量,
异界也可以先用怪物数量的,
如果氪得够多的情况下,精英和小怪没区别,
精英的上限会更高。
另外就是如果只有1个精英,
那么会和+1首领一起出现,
后面测试中发现,奇数个精英时,
基本都有一只会随+1首领出现,
也许可以作为压缩时间的突破口。
但11只和15只待定,
测试中这两种情况存在问题。
通关时间由跑图时间和战斗时间组成,
战斗时间跟怪物及自身战力相关,不阐述,
而跑图时间受到移速影响,
移速影响因素有橙/红鞋,光环,宝石,翅膀,
鞋子只有一种词缀不必多说;
光环来自于兽王猎的移速光环,
但之前的测试中发现,
战士因为范围吃不到光环,
反而可能会拖累队伍,
且一般情况下战斗时长大于跑图时长,
与其吃兽王猎的移速光环,
不如神射的攻击光环;
宝石的前后缀词条中可能会出现移速加成,
对此我和上面的理解一致——不如加成伤害。
所以能提升的就只有翅膀的,
翅膀升级可提升主属性加成和移速,
刷翅膀的理由又多了一个。
至于通关时间是否要卡一分钟,结论是不必。
效率篇里算过,当经验增量足够时,
时间变长也是可以提升效率的。
1分钟是当前配置的上限,不是效率的上限。
总之,就先总结这么多吧,
后续有其他认知会再与大家讨论。
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