又斩获5项大奖!《宇宙机器人》的荣誉是否实至名归?

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《宇宙机器人》在第二十一届英国电影学院游戏奖(BAFTA Games Awards)中一举斩获年度最佳游戏、最佳动画、音效成就、最佳家庭游戏和最佳游戏设计五项大奖,又成为本届最大赢家。早在去年12月,它获得TGA年度最佳游戏时,就引发了广泛讨论。
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《宇宙机器人》确实有很多工业上的进步,如动画、音效、物理引擎等方面展现了顶尖水准,通过沉浸式声场增强宇宙探索的临场感;将PS5手柄的触觉反馈、自适应扳机等特性深度融入关卡设计。也有着大量的自家ip联动。
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但这种游戏的“进化实验”,真的值得这么多奖项吗?如果把《宇宙机器人》搬到PC平台,给没怎么玩过索尼游戏的人玩,体验会减弱多少呢?《半条命:Alyx》的VR特性是其核心卖点,但若剥离VR,其关卡设计、剧情张力与敌人AI仍能支撑其作为优秀线性射击游戏;《阿凡达》就算不看3D版,用早期《星球大战》般的特效表现,也不妨碍它成为一部优秀的电影;但抛开技术上的创新,《宇宙机器人》还剩下什么?
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