【游侠】箭雨集火深度解析:风箭雨的诞生

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理论指导没兴趣的直接末尾看出装图。不看理论小心有坑[表情_狗头]
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【S6·版本改动总结】

  • 伤害:“猎魔之旅”活动版本实现了<集火>伤害首次加强,虽然微不足道、微乎其微、无足轻重、蝇头小利、残羹冷炙、杯水车薪,但此次增强破冰,是一个好的开端。S5赛季之前集火流派虽为末流,但高等级炽源天赋行宫亦可全通,此后会更轻松一些。
  • 阵风:行宫拆分,赛季早期即可使用技能[阵风],一定程度上补全了全职业各大系范围伤害技能的聚怪能力。集火+阵风,能够实现阵风不间断释放,节奏感拉满、爽感十足。在各职业众多的技能中,能够实现此效果的(范围大、高频),集火算是相对得天独厚的了。
  • 冷却:集火一直存在40%冷却的大缺口,如果缺口填补,可以彻底解放集火的潜力,发挥其“快”的特色,与火箭雨的“慢”形成互补。新添炽源技能[傲慢的惩罚]为“快”的游戏体验提供了可能。
总体上,此赛季对集火流派虽然提升不足,但在机制上基本消除了其缺陷,在伤害实现了首次加强。楼上的难兄难弟<多重射击>历经多个版本已实现了多次加强,期待后续版本对<集火>提升至其应有的强度。
  • 当前强度:(无料理)
  • 10级<返朴>+  1级<阵风>通关·暴食危机·20层
  • 10级<返朴>+10级<斗志>通关·噩梦首领·14层

【攻击频率:隐性增伤】

        箭雨之集火属于物理伤害,其伤害来源于每一支箭的直伤。如同朴素流派,提升箭雨的攻击频率,就是提升集火的伤害;提升面板冷却,就是提升箭雨攻击频率。而实际情况有些许出入,请看下图:
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数据为说明用,与实际略有出入
  • 理论状态:首先说明一点,任何技能,如同“追加”一样,有内置CD,或称作最小施法耗时,箭雨的最小施法耗时是1.1秒(连弩约1.1s,冰连弩约1s)。如果说箭雨技能冷却时长是4.5*(1-66%)=1.53秒,那么具体分解为:施法耗时1.1秒+剩余冷却时间0.43秒=完整冷却时间1.53秒。如上图理论状态。
  • 情景一:面板冷却66.6%,攻速120%。直觉上,当普攻介入,剩余冷却时间应该以普攻耗时为准,那么完整冷却时间为1.1+0.7=1.8秒。而实际情况是1.53秒——普攻耗时随同箭雨冷却周期被大幅压缩
  • 情景二:攻速不变,面板冷却提升至74%。根据情景一,箭雨完整冷却时间应该继续缩短,实际情况则是完整冷却时间不再变化,与66.6%冷却时基本相同,普攻耗时未被继续压缩
  • 情景三:冷却不变,攻速升至250%。此时普攻触发两次,完整冷却时间:1.1+0.36*2=1.82秒(0.36非实测)技能周期变长。推测此时再次提升冷却可以继续压缩剩余冷却时间。
  • 情景三延伸:经冷却提升测试,1技能+1普攻后的剩余冷却时间>1~2帧,才会触发第二次普攻;继续提升冷却,单次普攻耗时仅可被轻微压缩,据此得出:此类情景最佳面板冷却≈>1-(1.1+单次普攻耗时)/4.5(情景一的66.6%即据此公式和情景五推算而来,未做精确测试)
  • 情景四:继续提升面板冷却至75.5%(75.49%,施法耗时1.1秒的精度问题)以上,箭雨冷却≤1.1s,没有剩余冷却时间,普攻不再触发。此时才叫箭雨啊!(最小施法耗时即据此推出)
  • 情景五:面板冷却<66.6%。若冷却不变,攻速为75-200.5%任意值,攻击频率不变;若冷却增减,攻击频率随之增减。
  • 隐藏情景:S5之前,最大攻速档位可达800%档,最佳面板冷却可提升至1-(1.1+0.133)/4.5≈72.6%。如果某个额外属性([傲慢的惩罚]占技能位,不算额外属性])能够提供40%冷却,那么集火之风卷残云流派60秒累计伤害会超过狙杀流派10%。自S5对冷却、攻速属性双削后,如果后续版本没有深度装备、符文更新,风卷集火流难见入主流之日了。
 【总结】
  1. 箭雨频率设置了分段函数(分段节点为66.6%冷却或者是200.5%攻速)。一段:<=66.6%冷却,攻速低于200.5%,箭雨攻击频率以冷却为准;二段:>66.6%(<75.5%),单独提升冷却无效,需同步提升攻速。该机制避免了单一属性过度收益、统治战力的情况出现。
  2. 一段最佳:面板冷却66.6%。低于66.6%则冷却属性有剩余,伤害未到最大值。
  3. 二段最佳:根据最佳冷却原理,需攻速最大化。自S5悄悄削弱攻速属性后,最大攻速档位为600%档,对应冷缩为1-(1.1+0.1667)/4.5≈71.85%,此时需使用2颗冷却宝石,占用2颗攻速宝石,综合伤害约损失31%;较一段最佳伤害损失116%。(仿真打桩计算)
  4. 面板冷却>75.5%:普攻不再触发,[灼裂的意志]失效,替换为[狂战士之怒],伤害损失4.2/2.75-1=53%;攻击频率较一段提升1.5/1.1-1=36%,较二段提升1.267/1.1-1=15%,而高冷却需有冷却宝石占位,整体收益大幅下降。
  5. 综上:冷却缩减=66.6%,攻速<200.5%,为常态的最佳攻击频率配比。
  6. 冷却和攻速同步对攻击频率的提升,是主动技能容易被忽视的隐性增伤。攻击频率除了对直伤产生影响,还能提升[追加]的频率。此外,在高移速的跑图过程中,还能减少漏怪,提升通关效率。综合起来,让提升攻击频率的构筑走上前台成为一种可能。(据此猜测,S6疾风的远程伤害莫名BUG,是项目组让玩家体验风卷流疾风的引导)

【追逐者:BOSS必杀技】

  • [瓦罗伦特的箭袋]——任意【追加】词缀对敌人造成伤害时会弱化敌人,增加其9%受到的伤害……
  • [天罚者的怒火]——追加:使用技能后释放闪电链,对最多8名敌人造成xx攻击的闪电伤害……
  • 提取关键字对敌人造成伤害时”显示出追加的触发频率,和技能攻击频率强相关,这也是上述论证箭雨攻击频率的另一意义。经测试,攻击频率最大化时,1轮主动技能,箭雨最多追加5次/秒,物理连弩约3.8次/秒,冰连弩约3.3次/秒,火多重约2.5次/秒,冰多重约3.5次/秒(连弩存在技能后摇)由此推之,有1次普攻时,箭雨集火的追加频率=(5+1)/(1.1+普攻耗时+辅助技能耗时均摊)
  • 集火单体攻击没有特殊增伤效果,[追加]的增伤效果是提升BOSS伤害的唯一手段。在开放天赋【追逐者】之前,追加2件套对伤害的提升有限;在开放天赋【追逐者】之后,箭雨相较其他主动技能更高的追加频率潜力,配合【追逐者】的双倍追加效果,可以拉近集火与连弩系流派的BOSS伤害效率。因此,在开放行宫后,在有BOSS配置的场景内(前提:弱化有效),【追逐者】是必备天赋。(伤害溢出除外)
  • 【追加】叠伤速率:箭雨 > 连弩 > 冰多重 > 冰连弩 > 火多重

【阵风:范围伤害伴侣】

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  • 箭雨2件套装的效果,使箭雨转换为如同爆炸箭一样的范围伤害。范围伤害效果举例:小怪血量1万,箭雨每支箭伤害1万,当小怪分散时,1轮箭雨20支箭分别击杀20个小怪。如果这20个小怪全部在同一箭矢伤害范围内,1支箭即可击杀这20个小怪。换句话说,在箭矢伤害范围内,1支箭矢可击杀小怪数量理论上无上限,有多少杀多少,且剩余19支箭可视为伤害倍率。因此,最大化箭雨伤害的方式就是让更多的怪物聚集。通过阵风的聚怪发挥箭雨范围伤害特效,极大地提升小怪阶段的通关效率,为BOSS阶段换取时间,弥补[集火]对BOSS无特殊增伤的弱势,是集火提升通关效率的重要手段。
  • 阵风之于集火,如同环绕风暴之于连弩,没有阵风的集火是残缺的。
  • 【阵风】的应用:首次触发阵风后,蛇形走位:避伤、引怪、维持阵风不间断触发,是集火+阵风的正确打开方式。
阵风走位演示参考:
  • 开荒阶段,如果易暴毙,技能可先不点。
  • 【阵风】为条件型吸怪,单以聚怪能力讲:
(1)环绕风暴为同级别技能,不可用
(2)连弩射击:线性指向性技能,匹配度极差,依旧使用【极寒的恩赐】
(3)火多重:射击范围广,可用
(4)冰多重:小锥形穿透技能,匹配度较差,依旧使用【极寒的恩赐】
(5)爆炸箭:与连弩射击同理
(6)穿透箭:小锥形指向技能,可有可无,影响不大
(7)冰分裂:完全指向性技能,任何聚怪效果无用
  • 其他流派使用【阵风】聚怪,火多重、穿透箭可行,冰分裂不排斥。

【BD伤害对比】

以S5爆发套为参照对象,设参照伤害值为100,则:
  • 行宫前:(仅常规萃取)(100=14.32垓)
 S5-爆发套(狙杀)5秒/60秒:100/173
 S5-冲层套(狙杀)5秒/60秒:27  /268
  • 行宫后:(仅含炽源属性和技能[速射][返朴归真][追逐者(不含增伤)])
 S5-爆发套(狙杀)5秒/60秒:472/801
 S5-冲层套(狙杀)5秒/60秒:200/2452
 S6-竞速套(风卷)2秒/  1秒:470/83 (累伤)
       ([傲慢的惩罚]占1个炽源技能位)
 S5-冰分裂(风卷)5秒/  1秒:114/114
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  1. “X秒”指X秒累计伤害的平均秒伤
  2. 以上数值加入了攻击频率、追加频率变化的计算
  3. 萃取为通用设置,未使用赛季限定玩法
  4. 除了S6竞速套、S5冰分裂,其他套装未使用[持鸣魔弓]
  5. 风卷套装为特殊应用,常规情况不可用
  6. 计算来源于下文《计算器》
——以上各S5套装伤害×1.44,加之S6行宫拆分,早期即可使用灵魂技能【阵风】,[傲慢的惩罚]可使箭雨体验一下风的感觉,经此改变,集火可谓脱胎换骨,以后箭雨之集火分支,当称之为——风箭雨!

【出装流程】

  • 按游戏进程的构筑简要说明见下图,完整配置见文末:
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行宫前速刷最快22秒,场均约30秒
  • 因箭雨的特殊机制,风箭雨一个流派对应不同场景可分化出四种BD,多样体验,使得风箭雨具备成为游侠职业万金油流派的潜质。目前虽然其在机制上已基本完善,但仍处于萌芽阶段,期待后续风箭雨的茁壮成长!
  • 以上伤害计算来源于下表,通过调试《游侠模拟计算器》,模拟推演出装十分方便。涉及到能量紧缺的流派误差较大,不过不影响调试词条、宝石、神语的伤害对比。手中如有一件半完美装备,可通过此表调试出当前最佳配置。Ps:此表最初即为风箭雨设计,所以即便计算复杂,风箭雨的各种计算结果依然靠谱!

【其他】

  1. 炽源属性[远程伤害]在技能【返朴归真】9级后,下调至4.5%(满属性多出的1.5%不参与神铸技能加成)
  2. 炽源节点【节能】(如有)不要超过3级,否则每秒能量消耗为负值,蓄势待发无法触发(回血)
  3. 补充说明:或许大家对集火之前的伤害没有什么概念。以S5火箭雨对比,行宫之前,去除赛季限定萃取玩法,60秒累伤结果为:<火箭雨>:<集火> ≈ 10:1 [表情_汗]开篇提到的“应有的强度”,也即遵守“伤害守恒”原则,若火箭雨单攻、群攻占比1:1,单攻50分、群攻50分;风箭雨单攻、群攻占比3:7,当前单攻群攻得分3分、7分,那么理论增强分值应为单攻30分、群攻70分。也即单攻弱的流派,群攻能力应当大大超过单攻、群攻都强的流派的群伤。
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最后,阵风已现,迷雾的江湖从此不再有“无阵风·不箭雨”,只有风箭雨的传说……
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冲层/爆发/速刷
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冲层/爆发:极限版
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推演版竞速套:高频版
如有错漏,欢迎指正。
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