1人开发的游戏,半个月卖3.27亿元?2025挣钱最猛的游戏“神话”

04/164514 浏览综合
有一款游戏,打败了怪猎荒野、GTA、绝地求生和漫威争锋,从上线第一天起,就没出过Steam全球热销榜前三。但国内几乎无人知晓。
这就是:Schedule 1
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头顶是CS:GO,脚踩是绝地求生 它当然也登顶过,只是撰稿时,它排在第二
简而言之,这是一款“绝命毒师”模拟器,在类GTA的模拟城市里,白手起家,从一名街头卖药的,到组建自己的商业帝国。
自己制药、自己销赃,雇一堆臭牛马给自己打工,黑吃黑,把刚卖掉的货偷回去,跟警察火并,
并且可以多人联机,有意想不到的奇妙乐趣。
游戏获得惊人的好评率!上线半个月,Steam评价达10万条,而好评率高达98%!
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——你能想象吗?这个仅由1人开发的游戏,半个月时间,就卖了3.27亿!人民币!
(该数字来源VG Insights估算,仅代表撰稿时的数字,且估算本身并不精准。在其他数据网站估算中,销量远比VG Insights更高,也就是预估销量会更夸张。我们采用的是市面上最保守的一个估算数值。
1个人!
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毫无疑问地说,它大概会是2025年的「最火独立游戏」。虽然今年刚过去1/4,但恐怕难以诞生比它更强的选手了。
它甚至是全Steam在线最多的前5个游戏里,唯一一个花钱才能玩的。恐怕几年之内,都未必再有游戏能达到这么夸张的成绩。
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但在《Schedule 1》10W条评论里,中文评价仅605条。
我们认为,作为一款游戏来说,一款世界范围内当下最火的游戏,国内玩家却几乎无人了解。这是一种损失。
题材敏感缘故,我们不支持任何人制、贩、吸食毒品。游戏背景设定在美国,现实切勿任何模仿!
请勿对它产生高于《绝命毒师》和《无耻之徒》的情感。在我国,参与毒品制售是严重犯罪,持有毒品是严重犯罪,吸食毒品将受到行政处罚。从近代以来,我国深受**毒品之害,勿忘民族恨,谨记今日福。现代社会,毒品导致家破人亡血泪历历在目,铭记缉毒警察同志们的付出与牺牲。
且,游戏演绎的制毒流程,与真实制作场景大相径庭。企图照着游戏模仿,就像玩过了《碧蓝航线》就以为自己能开航母了一样可笑。止步于游戏,切勿任何模仿!
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游戏开篇。
Schedule 1 看起来画面糙的不行,但它有《我的世界》和《泰拉瑞亚》一样的魔力。
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“Schedule 1”是个奇怪的名字,是一种术语。其中“Schedule”直译为“清单;计划表”;而“1”代表“1类”。
在美国,“Schedule 1”特指那些没有公共医疗用途、且极易被滥用的精神药物。
这个清单还有2类、3类、4类、5类,成瘾性和危害依次递减。也就是说,“Schedule 1”本身就是“极危药物”的含义。
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故事开头,你是一名南方来的小药贩子,在一个没钱、没货物、没关系新城市里,你只有一种生存方式:那就是工作。
你的叔叔刚被捕了,但幸好你开着房车提前跑路。房车里有种某些植物的花盆、工作台和紫外线灯,足够你大展宏图。但现实很快教了你一课——
就在你刚离开一会儿的功夫,你的房车竟被人炸了?!犯案者留下纸条:
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欢迎来到海兰角,这是我们的地盘,别惹事。——署名:TB。
欺人太甚!本地帮派太没有礼貌了。
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但你只是没权没势的小混混,打碎了牙咽进肚子里。
你只能掏空身上最后一点钱,租间破公寓,重新买花盆、泥土、种子、农药,拉上窗帘偷偷摸摸开启种菜之路。
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「种田」是游戏第一个主要玩法。
和《绝命毒师》不一样,海森堡是化学家,直接用材料合成。而你将用花盆自己种某些植物,播种、光照、育肥、收割。长成了把花蕾一个个剪下来,手动一个个打包。
日出而作,日落而息,这何尝不是一种星露谷?
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这时手机发来了客户的消息,「出货」的机会来了。
你要送外卖上门。然而满大街都是条子,你得想办法绕开他们,并躲过搜身。
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每位顾客都有“成瘾度”和“喜好的口味”,随着交易次数增多,也能增加“信赖关系”。
初期客户很少,你得想办法自己开客源。最好的对象是那些不嗑药的,准备些“免费”小样品,逐渐让全城人笼罩在成瘾的阴影中。
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而当度过了艰难的创业初期,「自动化」也可以提上日程了。
您可是黑道皇帝!有园丁、化学家、保洁好多臭牛马的,伸着脖子等着为您打工。你也有资金购置些大型设备了,配置得当,能让生产高效率的自动进行。
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而销售,也可以通过招募小弟解决,给他们一点提成,很多人乐意帮你卖货。
你可以购置多地房产,把产业分散在城市各地。郊区的大厂房里,专门规划的种植大棚、化学实验室、封装厂。坐享其成,每天自动有好几千刀收入进账。
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终于能闲下来了,「厨艺」才是你的终极追求。
你是个厨子。you are a cook👩🏻🍳。
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游戏目前一共有5+1一共6种“药品”,能与16种材料混合,产生不同“口味”。从而让客户心甘情愿花更多钱,或更容易上瘾。
所有料理都可以自己起名字,或沿用游戏稀奇古怪的原名。
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这款药名:东京雾霾
而做出的成品,又能多次再与其他材料符合,做出更复杂的口味,极具深度。你能将几块钱成本的小垃圾,通过手艺调成上百美元的艺术品。太暴利了!
“配方”才是各位大毒枭的核心机密。
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而更有趣的,是看客户嗑下不同产品的生理反应。
有些吃了能让眼睛发光、脑袋变大、头顶冒火、脱发、甚至让黑人漂白....已经到了“魔法”的地步了属于是。
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地狱笑话
一不小心就好几个小时沉浸进去,终于试出来一个满词条的。非常上头,
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本来玩的过程逐渐有种罪恶感,觉着自己在腐蚀美丽的小镇。
直到研发出了能让客户两眼放光浑身放电的产品。芜湖。
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你可以像GTA一样开车游荡,还能拉车运货。
在别人屁股后面蹲下来可以偷窃。也就是你可以把刚卖给客户的货再偷回来。
如果有人敢拒绝你的“免费”小样品....那把所有不抽的,都杀了....其实也能达到“全城人人都抽”的目的。
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睡得真香
有钱之后能买豪车,从一个只能滑滑板的混混,一步步走上毒害整座城市的黑道大恶棍。还能投资实体产业,然后靠这些产业把钱洗白。
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简而言之,你可以理解为:
“星露谷+沙威玛+GTA+绝命毒师”
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大约就是这样,精辟。
而与朋友联机,又是另外一种体验。
分工明确,谁种田,谁卖货,谁开拓客源。晚上宵禁了,一起组团跟警察火并。Schedule 1 爆火离不开主播的影响,它联机节目效果太好了,以至于最近时间国外遍地都是播这个的。
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而你可能更加难以想象。如此庞大、丰富的一个游戏,实际上只有一人研发的。
诶,严格来说有三人曾参与制作,但另外两人是朋友帮忙,仅负责了音乐和城市内的涂鸦绘制。
不得不佩服——太NB了。
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作者:Tyler_TVGS,来自澳大利亚的一位小伙。
是的,这么一款“美国特色”游戏,作者其实不是美国人,并且从未去过美国。全是刻板印象,没一点真凭实据。
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游戏里的涂鸦。有点眼熟
他从未想过自己游戏能火,去年试玩版刚出时,2天还仅有130个人玩过。所以抱着谨慎的态度,他把游戏打磨的非常好,各种小细节。
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游戏有一种无形的魔力,能做的事情太多了,每件事拆分的都非常细。经过新手阶段,就几乎没有强硬的任务让你做什么了,去买地买产业、去赌博、老老实实种菜、雇臭牛马打工、甚至大街上捡垃圾都行。
就和《潜水员戴夫》类似。“因为不知道什么玩法好,所以一股脑把所有玩法全堆进来了”。
每个环节都由一个打磨到位的游戏机制组成,越玩内容越多,甚至被怀疑作者是不是从事过相关行业。
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游戏目前最大缺点,是没有中文。这或许也是它唯独在中国不火的直接原因。
但,游戏文本量不大,有高中英语水平勉强也能玩。
以及B站已经有人做了机翻的汉化补丁,搜“schedule汉化”就能找到。
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但兴奋过后。我们诚然来讲:Schedule 1真有那么好吗?
或者我们换一种问法:它真的比同期的《刺客信条:影》、《第一狂战士:卡赞》等游戏好得多吗?
显然不是。但它的火爆程度,和玩家数,却反而超越这些大作。
作为一人开发的小游戏,它没钱营销,能爆火,只有一种可能:自来水。
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这就暴露一个问题:玩家的喜好程度,似乎,有时候,和制作成本,并无关联?
近些年,许多——是指小部分厂商,花费巨量精力,投入卷成本、卷美术、卷开放世界,恨不得每一帧截图都能当壁纸,游戏场景做的巨大,线上线下全是广告——
但唯独。不那么好玩。
口碑和商业成绩不尽理想。
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我个人判断游戏的一个标准是——不论手游还是Steam,你看他商店页那几张图,有没有展示“玩法”的。如果只是一堆花里胡哨的CG图和大胸美女,看完了都不知道是啥游戏——那就快跑。
你可以不相信自己的直觉,但不能不相信专业的营销人士判断。那些游戏公司自己的营销人士,如果不在商店页放出玩法预览,
只能说明对这游戏而言,好不好玩是最次要的。
他怕放了玩法会把你吓跑。
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抛开无敌的强运之外,
Schedule 1能火,本身具备一些基础素质,主要是:
1,少有的敏感题材,禁忌的违法体验;
2,细致、庞大的玩法体验;
3,画面不精致,但足够沙雕有特色。
三者缺一,都不可能达成爆火的结果。
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其实我们可以关注另一款,在 Schedule 1 前不久,刚爆火的Steam游戏:《R.E.P.O.》。
同样在中国毫无知名度,同样世界范围内火的一塌糊涂。《R.E.P.O.》画面也很粗糙,开发者也仅有三人,但却靠着出色的沙雕恐怖玩法,获得远超成本的爆火。
有机会的话,我们也推荐你留意下《R.E.P.O.》。记得我们开头吗?世界前5的Steam游戏,仅有 Schedule 1 一款是付费才能玩的。但实际上第六名就是《R.E.P.O.》,它也是付费的。
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但发稿前它又重回第四了 现在热销排名比《绝地求生》还高
这或许预示着最简单朴实的道理:游戏是拿来玩的。好玩才是第一关键。
近些年,不论手游还是3A大作,某些厂商都有极端的重美术、轻玩法取向,
....不如,要不试试让“好玩”回归游戏的初心?
....你说呢?
参考资料:
文|阿一
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