转会市场平衡性构思

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一.取消两个小时刷新新卡限制。
  现在的改修太不友好了,上线没事干 = 不想上线 = 卸载,这样改游戏走不远的。
二.转会交易功能重构。
  1.量身推荐删除玩家挂牌球员,只保留系统刷新球员。推荐球员数值为球队场上阵容最低值-50 ~最高值+20。(最低值-50是为了后续体力伤病之类的考虑,扩充替补)
  2.增加量身推荐球员[心愿名单]功能,需要10~20个名单上限,到上限后玩家选择把哪个替换掉。(给每天时间富裕,不想高溢价买球员的玩家用)
  3.高级搜索功能整体不变,只能检索玩家挂牌球员。(给每天没有那么多时间刷新推荐球员,选择溢价买球员玩家用)
  4.设置每日转会市场购买上限。(推荐球员+高级搜索球员一共可以签约2~3名)
  本游戏主打真实,不搞抽卡,靠时间倍速体验球队经营,球员成长。目前交易太频繁了,一个赛季下来,整个主力队都没一个踢到最后的,最佳射手,最佳助攻完全摆设。又不能像现实半个赛季交易一次,玩家每天没有期待感,容易弃坑。所以设置每天购买上限 + 心愿名单友好一点。(时间多的人多刷新,更新心愿名单,当天购买到上限后,可以第二天购买。让花时间刷新系统球员变得有意义)
  设置上限后,很大限制了多开小号,金钱快速膨胀弊端,而且官方可以随时更新调整每日购买阀值,游戏性更容易平衡。
三.挂牌球员限制 + 门德斯回收调整
  1.挂牌球员上限10可以不变,但是增加卖出成功次数上限2~3次。到上限后,当天其他玩家,搜不到这名玩家挂牌球员(该功能需提前说明介绍好每天只能卖出球员上限)防止多开小号刷钱。
  卖出成功上限阀值同样可以使官方容易调整平衡。
  2.调整门德斯回收。
  目前多开小号 + 门德斯无上限次数回收导致金钱膨胀严重,影响游戏平衡。可以考虑调整门德斯回收功能。设置每天玩家给门德斯回收上限,让玩家自己选择哪些挂牌球员可以直接给系统回收(实时到账)。
  ps:这个回收上限阀值,跟俱乐部硬件升级,闯关获得金钱,转会市场交易盈利等等都有关系,是最难把控的地方,个人能力有限,找不好平衡点。
四.增加球员解约功能。
  上述调整后,每日签约球员数量可能远高于卖出成功球员。所以新增球员解约功能,玩家可以自由解约队伍球员,维持人员流通和薪资平衡。
五.其他功能拓展期待
  1.增加比赛中自动替补功能。
   玩家可以设定场上球员体力到30%或其他数值后自动换替补,也可以关闭该功能,自己手动更换。
  2.好友系统和聊天系统
  每日好玩互送礼,然后给球探次数或者寻访缩短时间,建造时间道具什么的
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