武将为什么

投票修改于04/18840 浏览玩家共创
希望别在出这种天牢将了,点名二蒙,有什么玩法?创新?可玩性?一个摸一个弃,几年前的机制拿出来了。还有“摸一出杀”,这机制都用拦了还在用。你去看看别人的diy,哪个不比这个强。
    再有,对比隔壁,你武将有新机制吗?可玩性比别人高吗?或者武将比别人强势玩起来爽吗?都比不过别人,凭啥人来玩这个啊
    你牌和身份创新了是不错,武将设计却束手束脚,有几个能拿出来和别人比的。貂蝉,还几乎照搬。
     总之,我的建议是,武将创新,机制,可玩性,甚至强度要比别人高,才能吸引更多人。把弱将强度提一提,可玩性,机制创新。别太注重贴合典故了,还设计思路都整出来了,有那功夫设计个好玩的将比啥都强,我是冲着武将来的,不是来看贴合典故的。
       好的武将是不同的人玩有不同的效果,而不是每个人玩都差不多,哪里亮了点哪里。甚至于同一个武将能玩出不同的风格,既可以打辅助流,也可以打进攻流。选择权在玩家那里,这才是好武将。玩家diy镇楼。
你们说呢 (单选)
贴合典故重要
31.5%
武将可玩性重要
68.5%
TapTap
5
1
22