攻略:新三国志曹操传伤害公式及数据详解
精华修改于04/16278 浏览游戏攻略
话不多说先上省流结论:
伤害=(攻击or精神-防御or韧性)×技能系数×通用增伤×暴击增伤×克制增伤×五维增伤×格挡减伤
注1:所有增伤系数默认为1±x%,格挡除外。
注2:当攻击不破防时,恒定造成5%伤害。
接下来我详细展开说一下各项数据
武将五维图概览:

1、武将五维及攻防基础
五维分为:武力,智力,统帅(防御),毅力(韧性,也叫魔抗),运气(暴击)
首先,武将的五维会影响武将的基础攻防数值,体现在1级基础白值和每次升级的加成,同时所有的基础攻防数值都是加算,加算之后会乘上所有的非战斗界面基础攻防百分比,进入战斗后乘上所有的战场百分比buff就是最终的攻防数值。注:幸运属性唯一影响的就是暴击率,后面详解。
其次,五维属性会直接影响最终的一个独立的增减伤系数,大致为武力-统帅,智力-毅力,每差1点将影响0.4%增减伤,运气同理,双方运气做减法,每1点提升0.4%暴击率,与暴击率buff做乘算。(后面可能调整系数)
最后,地形适应性百分比会直接影响战斗中武将的最终攻防数值,出现兵种克制时,将触发独立的30%增伤和25%减伤,不与任何数据加算。
地形影响和兵种克制关系如图:


2、各类“几率”汇总

命中与闪避几率:减法抵消,如闪避成功则对方攻击失效;
精准与格挡几率:减法抵消,格挡成功则减少所受伤害30%:
暴击与抗暴几率,减法抵消,如暴击则伤害增加30%(受暴击伤害与爆伤减免影响,如果对方爆伤减免过高且你没有任何暴击增伤,可能出现暴击伤害不如不暴击的情况);
连击率与连击抗性,减法抵消,如果触发连击则追加0.5倍伤害(武将技能自带的连击效果和倍率不受影响,触发连击时将连击伤害与伤害公式中的技能系数替换计算);
兵刃与谋略就相当于物理和魔法增减伤,属于通用增伤类。
3、通用增伤汇总
其实除开五维增伤和克制增伤,其他几乎都属于通用增伤(但不排除官方后期加入其他特殊情况),就目前来说,武将自带的增减伤,战斗中buff和debuff,天气地形对策略的影响,技能自带的增减伤,全部都属于通用增减伤,互相之间做加减法,与其他系数做乘法。
天气及地形对策略的增伤影响:


另外,所有的灭抗属性都算通用增伤且跟其做加减法

4、幸运对暴击率的影响详解
幸运对暴击率的影响属于分段等差数列,我简单说明一下,可以分为3类情况:
当我方幸运≤敌方幸运时,按幸运比值从0.2~1,暴击率影响为-0.1%~5%,也就是说当双方幸运值相等时,暴击率为5%,我方幸运值每比对方少1%,则暴击率减少0.075%,直到百分百不暴击。
当我方幸运≥敌方幸运时,按幸运比值从1~2,暴击率影响为5%~35%,也就是说我方幸运值每比对方高1%,则暴击率增加0.3%,直到我方幸运为对方2倍时达到最大值35%
当我方幸运>敌方幸运且为2倍以上时,按幸运比值从2~3,暴击率影响为35%~100%,也就是说当幸运值比对方高2倍以上时,每提高1%幸运值可以提升0.65%暴击率,当我方幸运值是对方的3倍及以上时,百分百暴击。
以上就是新三国志曹操传目前所有数据内容了,虽然游戏数值可能偏高,但是依旧走的是精细化数据路线,只要你给我双方数据,我就一定能把伤害给你算出来