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我又来了,上次提的意见被采纳了这次再来提几个。
问题一:已经二十六七级了,长草很久了,每天只是重复的收菜种菜,刚开始的时候有兴致每天花一两个小时一直收菜种菜,但是不可能每天都花大把时间再这个玩法单一的游戏上,背包的体力药从刚开始的不够用变成了一个也不用了。
我的建议是在25级左右加一个机制,就是可以合成一种药剂,给植物动物使用后可以花费多倍体力获得更多收成比如消耗5倍体力获得3倍收成,这样长草玩家可以快速消耗体力,但是总体收成降低,肝帝玩家则是正常收获。其实大多游戏都有类似机制,也不算创新。如果没有这个机制的话其实很让所有玩家都不好受,0氪玩家依旧抱怨体力少,氪金玩家则抱怨每天清体力时间太多,属于是两头都不讨好。
问题二:你那背包,容量小的可怜,我大小月卡终身卡每天给的那个啥货币基本全开背包了,快200的格子还是一直满,我抽空去数了一下不算那些不占背包的我数了好几遍都只有120+ 怎么数都数不到200,我请问呢。
改进:首先背包真得扩充,实在是太小了,其次增加一个分类,“占用背包空间“的 这个分类是方便我们出售物资的,每次满了想删一些物资一点发现不占用,想找到能删的都很烦。
问题三:交易行,存在感低,玩家需要的物资再交易行基本买不到,上架的东西都是没用的,特别是新手需要的物资再交易行一个都没。
改进:增加交易积分,物品被别人购买可以获得积分,积分可以兑换稀有家具或者有用的东西比如扩背包的那个。
问题四:矿洞,长按可以快速采矿,一下下点多烦,这点我都懒得喷。
问题五:杂草清理,很多杂草长在家具后面点不到,每次要清理就必须先把那东西移开,加个一件清理杂草。
问题六:摆放的食物 无法回收,主线任务中多次要求摆放食物,如果没好友吃又撤销不了 就会弄得一堆食物 严重影响庄园布局,一排食物在那丑的很。
问题七:集市的祈福,你那玩意有存在感吗,有几个人会记得那玩意,每天就一次加成就20分钟你打发谁呢,20分钟我作物都成熟不了,有什么用呢
祈福改成效果持续一天,可以适当削弱加成 ,集市祈福加在每日任务里面。
问题八:部分物品产出不明确,比如鱼类,你不告诉玩家哪种鱼在哪个鱼塘,每次都要一个一个鱼塘去看,对新玩家很不友好 ,老玩家很多事也记不住,不告诉玩家什么鱼饵能钓什么鱼,钓了十几个都没钓上一个需要的。