追命斥候杂谈

昨天 16:15332 浏览综合
一、四个职业技能的所存在的问题
      1.目标警戒:
      目标警戒依靠敌人的移动来实现输出。紫词条中的施法范围加2不够看,现在上挑斩击退距离已经很远了,很容易就会踢出施法范围。特质有攻击距离加4,但那是满命特质,而且要加满额外金币。建议再加一两点。金词条中的最多额外攻击目标加4的限制真没必要存在,敌人多的时候,无论是击退还是双方的移动都会受到限制,在许多复杂地形上的限制更加明显。
       2.标记:
       杀敌刷新CD和CD减2放一块就很怪,建议删掉杀敌刷新CD,替换成加造成伤害,目标加一什么的。
       3.鲜血射击:
       鲜血射击因为自身依靠血量输出的性质,导致其不会受到攻防区的影响,自身血量在局内是逐步增加的,
输出起点低。输出起点低就算了,局内增伤也慢,单体输出且没有杀敌刷新CD和回能。
       4.警戒射击:
       这技能蓝词条的沉默意义不大,小怪没技能,大怪控住。20%的击晕概率就是在搞笑。15%概率放鲜血射击放在辅助位就是恶心自己。20%概率放标记的根本就不够看,对比以前,放标记概率貌似还降低了,因为根据描述,以前有两次概率放,现在只有一次。
TapTap
6
19