版本大革新改动内容第二波!

2020/10/1629 浏览综合
前段时间一直在做革新的调整,大整改了一轮之后,我们本来想要准备做一轮测试,但后来觉得,既然改动就彻底一些,综合2次的版本大改动,合并作一次测试,欢迎各位主公来参与这次的大革新测试,相信定会和之前的版本有全新的体验!
一、爵位任务改版
1.删除国家排名要求任务,国家发展阶段任务,国家连续排名第一任务;
2.删除或大幅缩减 非核心战斗任务次数,包括”盗匪、蛮族、打劫”等任务次数;
3.爵位晋级任务增加声望任务,通过”每日任务宝箱、抽卡、军团捐献、国战攻城、据守、屯兵、建设”等行为可以获得声望;
二、国战保护机制调整
1.取消休战期间进攻方攻克一个城门后的保护罩,改为城池预警机制;
2.休战情况下进攻方攻打城池时,若城防降低至80%以下,则城池触发”城池预警”状态;
3.预警时间双方可以持续攻防,预警结束时,城池自动启动”保护状态”
4.白天预警时间20分钟,晚上预警时间10分钟,期间不管是否继续战斗,计时结束均会进入”保护状态”;
5.当城池中军被占领,即城池被攻占,直接触发”保护状态”;
6.进入争霸阶段,城池”预警”和”保护罩”状态将会自动清除;
7.”保护状态”在白天时段将持续2个小时,夜间时段将持续3个小时;
三、城池据守规则调整
1.中军据守派遣,调整之前”需占领一个城门”,改为”需占领多个城门,数量与进攻中军的条件相同,即小城占领1个城门,中城占领2个城门,大城占领3个城门”,才可以向中军派遣据守部队;
2.屯兵完成后,调整”生成两个据守镜像”,为”一个据守镜像”,屯兵战力与玩家武将战力相同;
3.屯兵所需基础时间由2小时提升至3小时,持续时间由48小时提升至72小时;
四、城池等级及防御优化
1.城池初始等级为0级,城池等级小于2级时,防御数值为负值,将会”受到额外伤害,并降低伤害输出”,当城池防御数值为正值时,与原有一致,”受到伤害减少,提升伤害输出”;
2.城池等级所需建设点数和城池等级提供的”据守、屯兵”队列上限调整,将根据”大中小”城池不同区分不同的需求和队列上限,改善低等级城池建设升级体验;
3.删除”国战城池势力防御”
五、国战己方都城防御加成
1.参与本国都城攻防时,本国玩家将会享受战斗伤害减免效果,受到伤害将会降低
六、国战行为操作时间优化
1.调整国战操作时间减免机制:所有玩家均享受每日三次大幅减免,七次小幅减免的行为时间减免;
2.低爵位玩家仅在前十次国战行为时享受额外减免,超出10次之后,低爵位玩家的国战行为时间和高爵位相同;
七、其他内容优化
1.荣誉、军团币商店,紫装碎片调整为紫装整卡,橙色碎片调整为每次贩售10片;
2.走马换将价格下调;
3.国战观战鼓舞,鼓舞战力提升从”5~20%”调整为”5~10”,最大鼓舞上限从100%调整为50%;
4.优化增加了副本8-9章部分橙装产出;
5.列传动画出现速度加快,调整列传扫荡功能,列传允许连续扫荡;
6.列传也将提供角色和武将经验;
7.装备和碎片也增加(S+/S/A等)标志,方便查看。
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