Steam游戏评测 No.509《荒野枪巫》

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想来很多玩家和我一样第一眼就被游戏类似于“饥荒”的手绘美漫风所吸引,不仅如此,在地图设计方面本作也与饥荒有着很多相同之处,角色的移动方式和2.5D的视角让我回忆起那为了食物四处奔波的日子,但二者的相似之处也仅仅止步于此。如果说在饥荒中我们的目标是生存,那么在《荒野枪巫》中我们的目标就是利用枪支和魔法子弹迅速强大自身来挑战更强大的怪物获得更丰富的资源。
此外,游戏的攻击效果表现也相当亮眼,特别是“星星之火足以燎原”的火焰特效,轻松掠夺着敌人生命的同时也将周围的建筑物付之一炬,破坏建筑获得的初始材料倒也算是意外之喜
回到过去刨树搜根,再到魔塔富甲一方。
聊到本作总是免不了谈及“时间”这一要素,这足可以算作是最具特色的一点,也是游戏设定合理性的基点。在游戏中玩家通过时空机器回到过去搜集齿轮来修缮时空机器,完成度更高的时空机器也将引领玩家前往更广袤的土地获取更丰厚的资源奖励。
同时,危机总是与机遇并存,在末日到来之际也是枪巫刷秘魔的好时候,这是我们升级很多物品的必备材料,但在此时也需要准备好退路随时返回,意外的元素反应和一只无头苍蝇。
很难想象会有一个玩家在游玩两小时后还在拿着一把初始枪装着一级的破坏子弹,和2级怪物鏖战,被4级怪物追着跑,但这惨淡的人生就是我的真实写照。
在外鏖战许久的枪巫总归是要回到魔塔里小小的休息一下,在这里放置着玩家用魔法书扫描学习来建造的各类物品,有各类功能各异的制作台的同时也不免有些权作装点的装饰物,玩家足可以动用自己的奇思妙想构建出一个独一无二的温暖小家。
若玩家觉得房间不够大,大可以用铺地枪填满魔塔内的空间,但理想很美满,现实很骨感,一想到不但需要搜集各类资源强化升级还需要N多的资源来装点门面,一阵肝痛瞬间袭来,累觉不爱。
也许会更有趣的多人模式
游戏目前支持2人的在线联机体验,貌似是用的房主的存档(抱歉说的语焉不详,因为我自己没有体验过多人联机,只能是转述别的玩家的体验,大哭)。制作组承诺后期将加入四人联机,并且加入更多的游戏内容,包括枪械和地图等,希望到时候我也能找到好友重启荒野之旅吧。
本评测来自steamUU鉴赏家组-西瓜
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