戏剧的结局,荒诞的人生

04/14102 浏览综合
#苏丹的游戏 让我最意想不到的就是这个结局吧,“弑君计划”需在苏丹不在时合成思潮,考验对时机和资源的把控;而逃亡所需的“打破封锁方法”需通过投资发明家随机获得钻头或炸弹,增加了不确定性。这种设计提升了重玩性,但也因部分道具获取过于依赖随机抽卡或SL(存档读档),太肝啦[表情_豹哭]
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