坦克的几种常见形态
修改于04/151207 浏览剑士专区
尽管自从二转解锁宠物红星以来,愈加严重的数值膨胀已经让大部分玩家告别了开荒玩法,纯坦玩家已经越来越少见。但仍然不乏一些奋战在开荒一线的坦克玩家还在继续坚持。
这里简单总结一下自开服以来,坦克职业随着更新不断丰富的玩法功能。
1.犬坦,即常规纯坦


觉醒期间降低15%受到的伤害,前期开荒时效果明显,常用于存在高压的阶段。
升星不会改变降低伤害效果,一直为15%。
对纯坦来说,升星的主要收益在于冷却时间和持续时间。
星级 冷却时间 持续时间
金一 55秒 13秒
金三 55秒 17秒
红一 40秒 17秒
红三 40秒 20秒
但剑犬通常只用来应急,所以不用刻意提升星级。
2.车把骑士,简称车骑


二转时解锁的二代坐骑。
载具3型(又称摩托车)在紫5星后解锁涡轮增压,开局可以撞副本boss1%的血,经过各种辅助手段比如换生后远不止如此。
一代坐骑的拉尔夫也可以,基本相同的效果。
纯坦开荒的情况下,如果自身生存已经没有什么压力,可以携带摩托城在开局撞一下,降低一下输出压力。
没有治疗压力的纯奶有时也可以使用,不过这种情况比较稀有,毕竟一般没有治疗压力服事直接半奶自己打了。
车骑标准配置:
载具3型(紫5星及以上)。
流亡星爆发套(三转解锁的稚星道途玩法,流亡星,迷宫,镜像,第一,玩具,光顾,天空)。
五转核心(六转坦依然可以只带五转核心,不影响坦度)。
...
五转核心额外1.2的倍率,流亡星额外2左右的倍率
1%*2.2*3*1.5=0.099~10%
开场撞完一下之后,摩托车的使命就结束了,可以换成其他属性(包括贴纸)更优秀的坐骑。但新坐骑的技能效果不会生效。
3.卡皮骑士,简称圣骑(因为卡,皮,圣都是5划)


三转时解锁的三代坐骑。
携带卡皮巴拉,可以解锁奶队友的功能。
同样用于自身坦度压力不大的情况下,为队友减轻一点治疗压力。在没有纯奶的队伍中(比如半奶,无奶或单刷),效果拔群。
圣骑标准配置:
卡皮巴拉。
在保证自身坦度之余,招式和特技按纯奶来养成,
即招式带攻击力,创可贴,暴击,技巧,全能等可以增加奶量的属性。
特技带攻击力%,或者答案之书。
7转时会解锁另一个团队治疗向坐骑:熊。但熊的效果一个队伍只生效一个,通常由奶妈携带,所以圣骑大多用的还是卡皮巴拉。
4.兔骑士,简称兔坦


四转时解锁的二代宠物,因为不是坐骑,我们并没有骑他,所以就不把这种坦克简称为兔骑了。
兔骑士的主要效果是为队友提供增伤,同样的,升星不会提供增伤效果,但会增加持续时间,减少冷却时间,可参考犬坦部分。
兔骑士还能提供一次嘲讽效果,梦魇时嘲讽小怪有那么一点作用。
5.猫坦,(猫诗人也叫猫,不过我感觉正经坦克不会带猫诗人,好带换个金兔之类的)


六转时解锁的三代宠物。
看起来是兔骑士的上位,但实际开荒时,技能不是你想放就能放,所以增伤效果通常反而不如兔骑士。
但觉醒时间使用任何技能都有嘲讽效果,这个作用在梦魇十分拔群。非觉醒期间可以塞两个嘲讽,觉醒时间任何技能都有嘲讽效果,基本每波怪都能拉住。
猫和兔作为宠物,原则上是可以在副本内随便更换的,代价是当前的觉醒和特技效果全部取消,新宠物的觉醒进度从0开始,需要等一段时间才能放。
另外战斗中换宠物后,再现无法触发,这可能是个bug。
某些后半压力比较大的副本,可以前半用兔猫,后半用剑犬。
总结来说,坦克可以根据携带宠物的不同,拥有不同的侧重点:
犬坦(自身生存)
兔坦(团队增伤,兼顾嘲讽频率)
猫坦(高频嘲讽,兼顾团队增伤)
也可以根据携带坐骑的不同,提供额外的团队功能:
车骑(降低队伍输出压力)
圣骑(降低队伍治疗压力)
其他常规坦克坐骑(提高自身生存)
各位坦克可以根据具体场合,相互组合,来最大程度的在团队中发挥自己的作用。