来自郊区废物点心的新手攻略

修改于昨天 08:081120 浏览游戏攻略
13区坍塌梦境——慕南音:归来(id:59531)
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身份证表明立场,不是氪佬也不是零氪,另外也算“持股”的牢玩家了,这篇攻略不偏向角色选择,单纯讲入坑。
众所周知,命运神界是款老游戏,但是总有新人会勇于尝试复活的神游,于是我整了个帮助新人快速了解游戏的攻略,这些东西看似基础,实则确实基础,如果不是官裙里看到新区氪佬公会全是萌新连结社boss都不会打,我也不会做这个攻略,东西比较杂,我们慢慢来。
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一、起号篇
目前论坛大部分攻略都在推荐玩家起初始号,我的建议是零氪和传统首充党就这样干,目标统一设定在精选20+20(东文+当期活动)的两个保底ssr至少拿到一个妮可拉和一个有用的ssr,新手池只要妮可拉,并且在常驻五十抽的期限内出美雪,这样的号其实就能玩了,没必要死锁开局满出,对于计划氪金的也是建议新手池出妮可拉,并且20+20+50能出一个妮可拉加一个美雪的号再入,无他,因为美雪减怒是你游的核心逻辑,而五星妮可拉是你游开荒唯一真神,6元开荒通用拐凤凰,有条件的话再把三体人战令角色老八买了,御三家盯着小夜练就行,恭喜你,你将度过一个非常巴适的前期,pve你正常打到哪里主c练到哪里接着推不会卡关,PVP你秒人要素齐全,前期除非超级大氪佬负责你横着走。(上图)
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yysy,我连妮可拉和美雪都没有……这个段位一方面是实力,另一方面其实还有公会团体的助力。
二、发育篇
你游起号起好了只要不是实在太抽象的人都能玩的很舒服,当然也有我这种压根不搞初始号的前期很难熬,我给萌新们定下三个小目标,来作为你们衡量自己进度的标准——
第一天一定要进结社并且结社捐献钻石拉满,单纯是为了150钻换1000贡献,并且在这一天找到你们区最活跃并且拥有核心战力(榜一大哥)的公会群,为你接下来跑到榜一结社和竞技场混首登奖励做铺垫,一点点社交换取大量钻石,也算血赚了,结社奖励也是很重要的东西,当然如果你因为战力等原因进不去也不必强求。
第三天等级来到30级,开启阿瑞斯战场(跨服),早开早挨打,但是你进度赶的慢你就一直挨打,看见120胜奖励了吗?段位先别管,挖矿先。
第四天确保能拿下四星小夜,小氪可以买四天12元小夜包来赶五星,五星小夜是硬要求,但不是一定要氪金赶出来的,自行考虑。
做到这些事其实不难,只是要注意以下几点:
1.日常任务请全做完,奖励有经验。
2.副本首通有额外经验,推图是第一升级力,普通本20,困难本60,并且强化资源都在困难本,普通本的作用只是凑星星开下一个困难本,注意体力分配。
3.每日探索刷新10次次数,前期最好手动打满10次,尽可能把探索度拉高,资源本每天只建议把奖励次数打完。
4.维纳斯陷阱也就是家园系统,泳池记得开,躺椅等资源产出家具记得造和升级,大头娃娃记得放置,有空多看看,会随机刷双倍好感礼物和摸头事件。
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5.收藏里有人物界面,跟着红点你们肯定能找到,重点是送礼和好感度系统也在那里,后期ssr觉醒需要好感等级10,四级部分角色解锁约会(有提示未解锁的,不能约会的则是暂未开启),约会嫖30—60好感,每个角色每天一次,每天总共三次。有蚊子腿的队长属性加成和资源。角色好感度也有蚊子腿属性提升。
6.队长技能的被动羁绊,看起来加的不多,其实很有用,不要视而不见啊。(队长养成也很重要,多看再规划自己的角色养成路线)
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7.角色升星有碎片,r和sr升星的宝箱给sr碎片,sr五星和ssr的升星宝箱给ssr碎片,三选一,一次五片,请优先选择你规划中的角色的碎片和难获取的角色的碎片,每日一次的幻境(轻肉鸽)同理,通关不难,带人时优先看品质,进去后不用你自己的角色c,御三家都是算作ssr的(作为局内狗粮有30基础经验)
三、战斗技巧篇
这篇讲解萌新稍微琢磨一下就能了解的战斗技巧,也是入门的最后一课,很基础的东西,并且游戏内-试炼-梦魇研究所有所谓的“新手教程”。
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1.行动顺序,梦境链接本质上是回合制游戏,两边九宫格互为镜像出手顺序就是经典按格子出手,前排从上到下为1、2、3号位,中排456,后排789,主角就是8号位,一回合的判定就是从一号位出手判定开始到九号位出手判定结束,所以行动时主角只会在对方1-7号位都行动完之后行动,而同号位的角色出手先后则由速度(先手度)决定,需要注意的是,角色在满怒时会立刻开大(主角则是手动开启),释放大招不占用攻击的行动顺序,但如果某个时刻多个角色同时处于满怒状态,则依旧是按攻击顺序的排序方式来决定出手顺序,而非满怒气的时间先后,例如己方1号位群攻法师和9号位战士同时满怒,法师先开大,此时对方2号位坦克受击导致怒气回满,则敌方坦克先于我放战士开大,这个技巧常用于拦截对方8号位也就是队长位boss的大招,这里有一个比较抽象的地方是放置角色立刻满怒释放大招,在判定上从手上放置到棋盘上这一过程和满怒开大是同级的,所以敌方队长满怒时你在9号位放置角色会在敌方队长开大之后才登场并开大,而当你同时放置多个角色时,系统是先以这个攻击顺序判定到你第一个放置的角色行动之后,再次以同样的逻辑判定第二个角色,依次类推,比如你先放置了一个五号位角色再放置一个一号位角色,对方四号位角色满怒,此时你的五号位角色先放置所以先进行判定,于是敌方四号位先开大,然后我方五号位登场并开大,再之后才是后放置的一号位登场开大。入场过程与开大在回合中的顺序是同级的,都独立于攻击顺序并且优先级更高。但入场后其实并不是直接开大,入场后会先判定入场效果,比如赫茜的被动aoe,丽姬的净化等,但是这也导致了如果你的角色在入场时直接被某角色的“地雷”炸死的话就开不出大了。
2.怒气系统,这个系统比较抽象,怒气的主要来源有五个,随时间自动回复(是的,时间而非回合)、攻击(根据攻击人数增加回复量)、受击(一个固定值和一个根据受到伤害占最大生命值比例提高而提高的值),击杀(基础值貌似是200,部分角色有加成,例如阿蒙击杀回800),以及某些角色的技能效果(安娜开大自回300,御神月开大偷怒自回200),当怒气达到上限(1000)时角色进入开大判定,而美雪被动造成伤害就扣你330(五星打队长额外-200)怒气(论美雪为什么是神)。
3.行动的判断,每次攻击和技能都算作一次行动,开启大招也算做一次行动,这些是基础的,但你游多动症角色(连击角色)每次连击也算做一次行动,这就导致了上泉荧的被动成为了理论上的最强被动,上buff上的快,回怒气也快(当然对面回的也快)
4.角色成长(又称作上泉的陨落),角色成长由两部分因素决定,一部分是品质,一部分是费用,星级可以理解为在成长之外的额外加成,所以前期高星还是核心,品质就不用多说了,技能组本身就有品质压制,实际上属性成长也有,而最核心的就是费用,不同费用的角色拥有不同的成长,费用通常对应着他们的成长幅度,费用越高成长越高,我们将14c设置为分界点,15c开始算高费,13c以下算低费,于是14c就是标准的“普通人”,13和15都是边缘的普通人,而当费用达到17则可以被称为数值怪,而小于11的被统一称为人下人,上泉为什么弱,因为10c成长低数值低,刮痧怪的她哪怕赌成了也是对面的怒气回复机,低c的身板加上没有减伤又使得她生存能力也堪忧,唯一的又是就是多动起buff打辅助。这里讲一张粉毛男卡,20c的初始费用,被动场上减员减费用,成长只有约10到12c的范围,被称为高c之耻。
5.攻防判定,为什么队长技能那一点属性很重要,为什么费用成长很重要,都是因为你游独特的攻击—防御判定,你游数值判定不得不品的一环,输出伤害的计算方式是有效攻击力*倍率,然后在此之上再计算易伤减伤,而有效攻击力的计算方法简单粗暴,就是局内最终攻击力-目标局内最终防御力(百分比伤害不吃防御的含金量),这就导致了30%的攻击力可以决定你是高伤爆发还是破不了防,高贵的防御导致你游数值为王。
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好了,现在你已经掌握了新手需要掌握的大部分基础知识了,接下来用他们去实践吧——小心你们的结社boss,这玩意伤害判定是战斗开始时血量-战斗结束时血量,当然最终判定伤害最低为1,但是局内可是会出现血越大越多的情况,另外结社boss每次开大攻防都会大幅提高,如果你打不出伤害,或许你应该精简你的队伍,并且马上使用我们无敌的美雪!
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