六转第二条龙骨鸦专用流亡配置

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适用于骨鸦,起手自动觉醒(或推迟3秒以内),且第二轮觉醒释放不超过59秒的情况。
所以适用于全自动觉醒,适用于17cd后续手动卡觉醒的情况。
需要提醒的是,阵羽虽然描述是30s或觉醒结束结算,但实际会提前两秒结算。所以开局自动觉醒的情况下,第一次羽毛结算是28秒。
TapTap
红框内为阵雨图标,消失即为结算,会早于觉醒结束
羽毛结算后(血条下面的阵羽图标消失,即28s)放第一次星壳,后续自动。
(如果觉醒延迟过,第一次星壳干脆不等觉醒,直接28s放了算了,最迟可以拖到31秒,没招。第三次星壳在第二次羽毛结束之后放,其他自动)
必带:
迷宫,镜像,浮萍,星次(这套必须带!!!)
可选:
金紫天空>世界>花园>燃烧>星冕
TapTap
原理是流亡的镜像固定每60s触发一次,倍率明显高于非镜像。
骨鸦觉醒冷却50s,带星次后两轮星壳一共57秒。
则打龙时长内,可以试图让骨鸦觉醒之间塞两次星壳。
让羽毛结算的高秒伤部分给镜像,低秒伤部分给非镜像。
所以要求每次骨鸦结算后的星壳都是镜像,且中间夹了一个非镜像。
如果动了觉醒轴,这这套配置就不一定适用了。
比如,起手觉醒等了5秒,33秒结算,第一次星壳33秒,是镜像,第二发最早也得60秒,低秒伤的这一发星壳抢了镜像,就不行了。
羽毛结算轴:(秒)
28 78 128 178
星壳轴:
28(镜像) 55(非) 82(镜) 109(非) 136(镜) 163(非) 190(镜)
由于六转第二条龙3分22,也就是202秒,所以最后一次星壳最晚也得在196秒放出来。
第二次星壳是55秒,不能让它超过60s放,不让就会抢镜像,考虑按的时间会有延迟,所以最晚31秒放第一次星壳。
第三次星壳是82秒,第二次羽毛结算是78秒,考虑到最后一个星壳星壳最多可以推迟196-190=6秒,所以第二轮觉醒最迟可以延迟10秒放,即1:00,相应的,第三次星壳在1分28秒放。(没法吃到燃烧的90s加成,拖到90s的话最后一次就出不来了)
28
31
24