《剑灵2》上线遇冷,市场表现后劲不足

04/141244 浏览综合
上周荣登榜首的《剑灵2》于4.3正式上线,这款由腾讯游戏发行、NCsoft制作的MMORPG,作为《剑灵》正统移动端续作,承载诸多期待,然而上线表现却不尽人意。
其TAP最新版本评分从3.5下滑至3.4,下载量虽增至12万(较之前+1万),累积关注达31万(+1万),但数据增长难以掩盖问题。在ios端,免费榜最高曾居1,当前降至202;畅销榜最高50,如今也滑落至86。
上线次周,《剑灵2》市场表现印证了前期担忧,后劲严重不足,玩家流失显著。TapTap评论区满是对画风未继承前作、优化欠佳及玩法缺乏创新的不满,即便腾讯大力本地化调整与宣发,仍难弥合核心体验与玩家期待的巨大差距。
从畅销榜曲线推测,《剑灵2》或吃IP老本稳定一阵,回收投入,海外版内容也可支撑后续更新。但收入曲线难有惊喜,按腾讯合作产品惯例,后续2 - 3个月内或快速调整人员。若难寻继承金亨泰风格的美术,《剑灵》新续作恐无望。
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