Steam游戏评测 第508期《灵魂石幸存者》

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自《吸血鬼:幸存者》一炮而红后,因类型的低成本开发、技术低门槛,各种各样的幸存者游戏便雨后春笋般的冒了出来,其质量参差不齐更让广大玩家饱受洗礼。而《灵魂石幸存者》就在这种时刻闪亮登场,成品虽谈不上有多出色,但以其在竞争如此激烈的情况下仍做到了突出重围的成就,其质量值得肯定。
本作的局内技能有着主动和被动之分,但因为幸存者类游戏主打的简易化操作,在本作中实际上即使是主动技能玩家也不需要主动释放,每当CD一到技能便会自动释放,非常省心,甚至于如果玩家进行较为针对性的构筑,尽量选择非指向性的技能,后续连鼠标控制方向也不需要,即单手通过键盘进行简单的走位即能够完成一整局的游戏。
局内主动技能有着一定数量的限制,并不能如被动技能般无限制的进行叠加,在游戏中对主动技能进行必要的取舍便成为了很重要的内容。但哪怕是有着选择困难症的玩家也不用对此有过多的焦虑,游戏有着较为细致的技能分解,可以从中点开详细伤害视图从而数据化的选择合适的主动技能,而三选一的被动技能也有稀有度的设计辅助玩家进行选择,但现阶段伤害视图部分并无针对具体各项的筛选排序功能,希望在正式版能予以增加。
需要提醒的是,也不必过于在意详细伤害视图的纸面表现,构筑出适合自己的build才是最佳选择,一些效用强大但因其功能性设定伤害不足的技能便不能在伤害视图中有较亮眼的表现。其次,一部分技能虽在初期阶段并无足够的优势,但其大量的特性让其很容易在后续进行强化升级。
游戏局内体验相较于其他幸存者在我看来有两点创新突破之处
一是吸血晶石的设置。在游戏中,并无可供吸血的技能予以选择,玩家多数时候仅能通过打破地图上随机冒出的生命晶石进行回血,这就意味着相对于其他幸存者游戏,《灵魂石幸存者》更强调玩家对角色走位上的把握,对吸血的苛刻设定要求着玩家尽可能的通过较好的走位来规避伤害,画面中会出现大大小小的红圈来提示玩家进行躲避。
二是小关结束后的传送门设定。每当玩家完成小关卡内设定的任务,即打败一定数量的小怪和Boss,便能够选择是前往“蓝色传送门”结束本局进行强化,还是选择前往“紫色传送门”在任务并未提高要求的情况下进行下一关卡,亦或是前往“红色传送门”在逐步提高要求的下一关卡进行连战。三种的选择取决于玩家对先前build的把握和对此局游戏目的的认识。
本评测来自steamUU鉴赏家组-西瓜
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