鬼泣、阿修罗技能优化展示,以及改动后的职业分析

精华04/141294 浏览综合
应策划在之前发布会的预告,第一批技能优化职业终于上线了,这次优化的职业有两位,分别是鬼泣和阿修罗,相较于原版这俩职业都有了非常大的变化,尤其是阿修罗,基本60%的技能都出现了调整变化,还加入了新技能,下面让我们来详细看下都优化了哪些内容:
【鬼泣改动】
柔阵:
鬼泣一直以来的弊病就是阵法的释放太影响手感了,不仅需要停下来慢慢释放,还得不停地去续阵,如果释放红绿阵的途中被怪物攻击,还会有很长的空档期
TapTap
TapTap
针对这一问题,新版本的鬼泣可在释放攻击类转职技能(包括裂影波动剑和鬼影剑)的途中立即释放阵法类技能,但是这里有一条限制,连续两个阵法的间隔冷却时间是0.5秒
鬼影剑:
鬼影剑也做了很大的改动,首先技能冷却由2秒调整为了5秒,同时对应技能攻击力也会调整成5秒冷却技能的倍率,同时进阶技能绝念鬼影剑也进行了改动,原版鬼泣的鬼斩只有在连续点击两下或者蓄满力的情况下,才可以使出绝念鬼影剑的额外效果
TapTap
而改版后,在不蓄力的情况下,就可以有额外鬼神的追加攻击,同时鬼斩的位移效果也取消了,降低了操作难度,满蓄力的加成由20%调整为10%,不过鬼影剑的施法动画大大缩减,这项改动是非常不错的
红绿阵:
TapTap
TapTap
上图为原版红绿阵与新版红绿阵对比
新版红绿阵跟随特效做了很大的改动,同时也极大地增加了这两个辅助阵法的作用范围,并且这两个阵法的持续时间改为了永久,这样在实战中,队伍中的主c减少了吃不到增益的现象,间接提升了综合团队输出
死亡之碑:
TapTap
死亡之碑变更为纯脱手,这个改动简单粗暴,可以理解为保留原版攻击的同时,还能在此期间释放别的技能
冰霜之萨亚:
TapTap
大幅度压缩冰霜之萨亚的持续时间,并增加攻击频率,原版冰阵持续10秒,每2秒攻击一次,新版冰阵仅持续2.5秒,每0.2秒攻击一次,极大地提升了鬼泣的出伤速度
暗鬼之罗刹:
TapTap
这个技能改动与冰阵类似,也是通过压缩时间,提高攻击频率,以此提升鬼泣的出伤速度
评价:
鬼泣的改动主要是阵法的释放方式,以及整体的出伤速度变快,对于世界boss这种需要短期爆发类型的副本,提升很大,但是对于长线输出副本来说,变化并不是很明显,比如像公会桩,另外冰阵和紫阵的攻击频率虽然得到了大幅度的提升,但是相对应的伤害上限也会进行一定量的降低,关于加点方面,鬼泣需要把死亡之碑加满了,个别小技能根据马戏装备加成,可以适当放弃
【阿修罗改动】
修罗整体改动非常大,绝大多数技能都进行了改动优化,甚至加入了全新的技能,原有技能等级也进行了重新设定
刻印系技能伤害增幅调整:
消耗波动刻印的技能,上限伤害增加,原有技能在释放鬼印珠、不动明王阵、修罗邪光闪的时候,会一次性消耗所有波动刻印,并根据所消耗刻印数最大增加20%的技能伤害,并且没有波动刻印的时候这三个技能不可以释放
而新版本阿修罗增加了修罗邪关斩和无双波的刻印增加伤害的设定,并把原有的消耗所有刻印改成了最多消耗三枚,每一枚波动刻印增加技能10%的伤害,没有刻印的时候也可以释放技能
同时还将波动刻印生成时间由原来的4秒调整为了2秒,这一系列的改动使得职业操作上限得到了极大的提升
修罗邪光斩:
修罗邪光斩技能重做
TapTap
释放更加丝滑,伤害更加爆炸,同时蓄力只增加攻击范围,不增加额外伤害,新增释放时会消耗最多三枚波动刻印,额外造成追加伤害
鬼印珠:
TapTap
鬼印珠不再受建筑影响,以前的时候一旦碰到建筑或者地图边缘,鬼印珠会直接消失,新版鬼印珠不再受此影响,同时可学习等级下降到10级
聚刃·波动剑:
TapTap
新增技能聚刃·波动剑,可以理解为将释放觉醒后才有的闪枪技能单拉了出来,技能伤害非常可观
邪光波动阵:
邪光波动阵技能学习等级下调至30级
无双波新增受波动刻印加持伤害,最高30%
雷引决·念斩:
TapTap
新增40级技能雷引决·念斩,同样也是从原版觉醒技能中单拉出来的技能,类似于天照
不动明王阵:
TapTap
不动明王阵技能释放方式改为纯脱手,当然技能伤害也进行了相对应的下调,原有波动刻印最多增加20%技能伤害,变更为30%
暗天波动眼:
TapTap
暗天波动眼,也就是阿修罗的觉醒技能,总体来说变化不大,只不过更改了几项设定,第一就是提前释放觉醒终结攻击,觉醒强化效果不会消失,需要等持续时间结束,光翼、闪枪、天照技能变更对象为地裂·波动剑、聚刃·波动剑、雷引决·念斩
修罗邪光闪没啥改动,仅仅只是把波动刻印增加伤害提升到了30%
评价:
阿修罗的改动非常彻底,可以说是将以往的玩法完全的推翻了,操作难度以及伤害上限都有了一定的提高,波动刻印的加速出现,更多技能消耗刻印,也使得阿修罗的核心玩法出现了变化,总的来看这是良性的,因为阿修罗老一套的技能形态已经不适合逐渐更新的版本了,技能加点也出现较大的变化,新技能的技能数据都比较优秀,像冰刃波动剑和爆炎波动剑可能会考虑将其放弃,具体玩法等待开发
【总结】
这次优化,既保证了原版职业的原汁原味,又保留了技能特色,同时对手感较差的技能形态以及释放方式进行了调整,刚一改版很多人可能会不适应,甚至会感觉还不如以前,但是一旦当大家适应了新版的技能,那么在实战中,对比原职业会有一个巨大提升,要知道技能数据的调整都是一时的,而技能形态和手感的优化提升才是一个职业最重要的基础。
3
5