降临:奥兹玛震撼来袭,机制攻略抢先爆料
降临:奥兹玛作为65版本的终极副本,在之前的发布会上策划也曾专门说过,困难团本的难度非常大,并且将会首次启用难度分级,这个难度分级不是指的攻坚:奥兹玛里面的普通模式和挑战模式,挑战模式仅仅只是一个可以无限挑战的竞速团本,并没有功能性的道具奖励,仅仅只是荣誉奖励,而到了降临:奥兹玛就完全不一样了,下面让我们来看看究竟是怎么一回事??
【基本介绍】

降临:奥兹玛分为三个难度,其中有简单、困难和挑战,这就是落实了策划在之前发布会上说的团本分级,挑战难度姑且不论(没有实质性奖励,95%的玩家可以忽略),降临:奥兹玛实际的难度分级只有两个,一个是简单,一个是困难。
难度入场抗魔值奖励类别简单29000功能性道具困难33000功能性道具挑战39000荣誉类外观现在有不少玩家都误以为只有39000的抗魔值,才可以拿到降临:奥兹玛的全部奖励,这点是错误的,33000就可以了。
入场等级:65级
入场材料:净化之匣*2
奖励主要内容:

参与次数:冒险团每周可通关12次、获得奖励4次,单角色每周最多通关3次、获得奖励1次,参与次数与降临:罗特斯共享,这个是重点,大家要看仔细,意思就是同一个角色打了降临:罗特斯就拿不到降临:奥兹玛的奖励了
攻坚人数:1~3人,单人也可开启降临:奥兹玛任意难度
锤炼系统:单独的锤炼系统,攻坚:奥兹玛的锤炼系统效果不在降临:奥兹玛中生效,并且需要在T1、T2、T3阶天赋中共消耗90点天赋点,同时学习了至少15个天赋技能,才可以开启降临:奥兹玛锤炼系统

新的锤炼系统有着全新的天赋,效果更加强力,并且在新版的锤炼系统中重置天赋次数没有次数限制,也不会消耗泰拉
阶段分级:只有一个阶段,一个副本,4个房间(初始房间+3个boss房间)

复活次数:个人2次,无团队复活

限时:10分钟,在图里以百分比形式展现,可以理解为每过一分钟图里右上角进度增加10%,当达到100%时直接炸团
赏金模式:降临:奥兹玛依旧有着赏金模式,不过相对应的抗磨要求也提高了
难度助战者抗魔值助战者通关次数要求雇主消耗悬赏令简单34000简单难度通关一次12枚困难36000困难难度通关一次13枚挑战无赏金模式
是否有团队竞拍:否
【机制技能介绍】
上面也介绍了,进图后会有四个房间,需要逐个挑战
第一个房间
这个房间是给玩家准备的,没有怪物,玩家可以提前释放buff技能
第二个房间
这个房间玩家会随机从两个boss中遇到一个boss,一个是创造之奥兹玛,另一个是开辟之米歇尔,在打的时候这两个boss会互相切换,不过先遇到哪个,这一局就以哪一个boss的技能为主,比如创造之奥兹玛主要以魔法类大范围技能进行攻击,而开辟之米歇尔主要是灵活的近身攻击,相对来说开辟之米歇尔的难度要稍微大一点,对近战职业不是很友好,创造之奥兹玛的难度更低一点,因为他的施法前摇很长,并且速度也比较慢,玩家会有较长时间的输出机会
暗息之魄

米歇尔召唤三个暗息之魄,需要玩家在限时内将其打破,将不会对米歇尔造成伤害,这个没啥技巧,队伍内一人一个打破就好了
能量轰炸

米歇尔悬浮空中召唤黑色能量攻击地面,范围比较大,需要玩家注意脚下预警,及时走位躲避
x黑暗爆炸

米歇尔原地蓄力释放x形状的大范围爆炸,伤害很高,但是施法时间较长,移动躲避即可,远程职业也可在此期间补伤害
多重光能爆炸

奥兹玛原地蓄力攻击附近敌人,蓄力速度很快,并且还会有小型的光能爆炸锁定玩家,可以利用霸体技能硬抗,也可以看到预警立即闪避到后方,然后移动到结束
法术冲击

Boss位移到地图一侧,短暂蓄力后横向发射多个攻击,玩家可以根据预警移动躲避或者闪避
黑暗之幻影

Boss在地图召唤3个幻影分身,玩家需要在时限内将这几个分身全部打碎,不然boss就会进入无敌状态
共同机制技能
真假分身

奥兹玛与米歇尔同时出现,并进入无敌状态,召唤4个分身,玩家需要找出真正的分身,如果打错了那么所有玩家都会被击飞,并且这个机制有时间限制,真正的分身很好找,带金边的分身就是,连续找到三次并将其击碎,就会破解这个机制,倒计时结束如果没有找到三次,将会全屏秒杀,破解的话会使boss进入15秒的减防僵直阶段,boss防御降低15%
第三个房间
这个房间boss是固定的,也就是大家常说的人形奥兹玛(终末之奥兹玛),相比于攻坚:奥兹玛二阶段,在降临:奥兹玛中,他的技能有了很大的变化
利爪能量攻击

奥兹玛朝面前挥出利爪,击飞面前以及自身周围的敌人,造成大量伤害,并向前方发出能量,而后同时引发扇形能量回收攻击,释放这个技能时,地面会有横向攻击预警,玩家迅速朝boss身后闪避,就可以躲过后续攻击
战马冲撞

这个技能属于地图攻击,随机不定时出现战马冲撞的预警,感染玩家的输出节奏,预警时间很长,可以移动躲避、使用闪避技能或者霸体技能硬抗
陨石攻击

也是属于地图攻击,随机不定时出现大范围陨石群攻击,范围非常大,移动基本很难躲,最好是使用闪避技能
小型能量力场

与陨石攻击类似,也是从天而降,但是单个攻击范围较小,落地后会在地面留下绿色的能量力场,玩家触碰会造成伤害,可以通过预警移动躲避,并远离那片区域
奥兹玛冲刺

这个就是机制技能了,破解后一样也会进入15秒的减防僵直状态,这个机制其实并不是很难,奥兹玛飞向地图两侧,并锁定一名玩家,短暂延迟后会直线冲向这名玩家,地图上此时会有4枚能量结晶,引导奥兹玛撞向结晶,奥兹玛每次撞击都会使能量结晶在短暂延迟后,发生小范围爆炸,所以玩家在引导奥兹玛冲刺后,要迅速远离能量结晶,连续引爆三枚,第四枚会自动爆炸,这样机制就被破解了
第四个房间
这个就是最终boss了,无之奥兹玛的正面形态,在降临副本中,无之奥兹玛的所有技能都得到了进阶,并且不会转换形态
黑色闪电

Boss大范围召唤小型黑色闪电攻击,分三次攻击,每次攻击房间的1/3区域,因为它是由多个小型闪电构成的,并且会按照顺序从一侧依次落下,玩家一旦躲避不及时会承受多次攻击,会造成大量的伤害,可以通过闪避朝已经落过闪电的区域位移,然后安心在这个位置输出,虽然黑色闪电攻击后会留下持续造成伤害的区域,但是伤害很低,无视即可
满溢能量球轰炸

Boss在空中召唤数量非常多的小型能量球,然后向地面发出预警后,进行轰炸,玩家通过移动找到安全的位置即可,预警时间较长,躲避比较简单
超大号双掌合击

奥兹玛在房间里召唤大范围的双掌合击横向攻击,每次会覆盖地图的1/3,位置是随机出现的,上中下三个位置,预警时间非常长,可以通过移动躲避,不可以硬抗,会造成秒杀
空虚之晶

Boss在房间里召唤三枚紫色的空虚之晶,都有一定的血量,会不停地召唤小范围次元黑洞,黑洞会满地图追踪玩家,非常恶心,需要玩家快速击碎这三枚空虚之晶
红蓝石碑

Boss在左右两侧各召唤一座石碑,并进行倒计时,在倒计时结束前如果没有击碎石碑,那么boss就会集火对应buff效果,蓝色石碑会提供增加100%的防御力,红色石碑会提供增加100%的攻击力,所以玩家至少要将蓝色石碑击碎,普通玩家需要将两座石碑都击碎
混沌精髓

Boss在地图中间召唤一枚混沌精髓,它会向四周吸引能量靠近,这个能量不会造成伤害,但是碰触到玩家时会消失,当混沌精髓收集到一定的能量时会造成全屏秒杀,破解这个机制需要队友之间相互配合,一名队友去碰触能量,剩下两名队友全力输出混沌精髓,打碎即可破解机制
全屏陨石爆炸

Boss在全屏召唤陨石撞击地面,短暂延迟后发生爆炸,这个机制基本会覆盖整个地图的95%,需要玩家找寻那安全的5%进行躲避,一般情况下是来不及的,常规的躲避方法是当陨石撞向地面时玩家不需要躲避,这个时候伤害并不高,被击倒后直接受身蹲伏,等爆炸结束再起身,蹲伏的时候处于
无敌状态
能量爆炸

Boss经常会释放的一个技能,释放时会出现半圆形预警,短暂延迟后发生爆炸,伤害非常高,并且释放速度也很快,只能通过闪避躲避
紫色魔方

这个技能与攻坚:奥兹玛3阶段侧面的魔方机制基本一致,都是需要近身攻击发出紫色光芒的魔方,如果限时内没有将所有魔方打入次元裂缝,那么boss会将所有玩家吸附在一起造成秒杀,不可躲避,这个机制需要三名玩家分散开来,快速攻击发光的魔方,所有模仿消失后机制就会被破解,这时奥兹玛会进入15秒的僵直减防状态
光与暗

Boss在地图中间召唤一个巨大的暗属性能量球,它会逐渐向地面靠近,到达地面时就会引发全屏秒杀伤害,需要玩家收集随机出现的小型光球,玩家一旦碰触到光球,光球就会在2秒内发出一发锁定玩家并向下攻击的能量,需要玩家碰触光球,然后跑到地图中间的暗属性能量球下方,让光与暗碰触,注意一旦脚下出现光球攻击的预警,然后离开就可以了,因为这个光球最后的攻击也是有伤害判定的,多次重复这个操作,直到暗属性能量球消失,机制破解后也会让奥兹玛出现15秒的僵直状态,并且减防状态是永久
【总结】
降临:奥兹玛的攻略就讲到这里了,相比于之前的副本,这是目前dnf手游机制最为复杂的一个团本了,不过降临:奥兹玛添加了专门的机制破招时间,一旦玩家破解团本机制就会有一个15秒的输出时间,同时还能降低奥兹玛的防御力,在机制上也更讲究团队之间的配合,像魔方机制,一个人基本是很难完成的,必须三人协同配合,共同完成,祝愿大家都能第一时间通关降临:奥兹玛。。