锤炼之证系统详解,你的加点方向是否正确?

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“锤炼之证”功能的加入,目的是为了应对当前版本困难团本——奥兹玛,增加攻坚团本的容错率,其中分为3个加点方向,分别是:善战的冒险家、敏捷的冒险家和坚韧的冒险家。
这三个加点方向分别对应:输出、辅助和生存。针对玩家职业不同的打造方向,会有不同的加点选择。截止到现在,跟上加点进度的玩家已经能够将两个加点方向的主要属性点满,但更多的玩家由于“锤炼之证:奥兹玛”材料获取不足,会导致落下很多进度,那么针对这点,本文主要对锤炼之证的加点进行解读,在没有充足的材料点满技能加点前,该如何选择?
 
锤炼之证功能有什么用?如何获取天赋点?
1.锤炼之证的作用:
获得的“天赋点”可以在“锤炼:奥兹玛”页面点取技能,增强的属性值仅在奥兹玛副本当中生效,可以对“输出”“辅助”和“生存”3个方面进行加强自身,适用范围为冒险团内所有角色。
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2.天赋点获取方式:
在勇士级地下城中获得1个锤炼之证:奥兹玛时,增加1点能量;
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以勇士级为例,燃烧疲劳值通关后可以获得30个“锤炼之证:奥兹玛”。
能量达到300点时,获得1点天赋点数;
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3、每个冒险团每天通过勇士级地下城掉落,最多可获得600个锤炼之证:奥兹玛;
“锤炼之证:奥兹玛”材料主要获取方式是勇士级副本掉落,在达到每日上限600个时,也就是可以获得“2点天赋点”用于点取技能,所以勇士级副本日常活跃就显得非常关键,1个角色按照5次勇士级副本(燃烧疲劳值)来计算的话,总共需要4个角色能够将当日“锤炼之证:奥兹玛”拿满。
 
如何选择“锤炼:奥兹玛”加点?
“善战的冒险家”对应善于输出的玩家,“敏捷的冒险家”对应善于辅助的玩家,“坚韧的冒险家”对应加强生存率。
我们最终的目标是将这3个技能方向全部点满,但是就目前而言还不能做到这点,特别是针对新入坑的玩家,所以在没有全部点满的前提条件下,建议加点如下:
1.每个阶段抄作业加点:
T1阶段技能加点(开启T2技能树):
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PS:输出或辅助职业通用。
T2阶段技能加点(开启T3技能树):
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实际根据自身攻坚奥兹玛的角色属性强化方向来选择属性强化。优先输出方向的玩家可以优先将对应属性强化点满,若是无需过多属性强化加成,可以将天赋点补充至“敏捷的冒险家”技能。
PS:输出或辅助职业通用。
T3阶段技能加点:
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T3阶段的“辅助技能”其实选取的并不多,意味着“天赋点”在这里并不会造成过多的消耗,一是优先将“反射神经”(闪避次数增加1次)点满,二是根据自身辅助职业的现有情况,来选择对应的辅助技能加成。
如图,笔者仅有“气功师”职业,那么仅仅将“光之兵刃”技能加成点满即可,其他天赋点可优先“反射神经”和输出技能树。
这样其实能够看出,“锤炼:奥兹玛”技能属性选择,其实更加偏向于“善战的冒险家”,也就是“输出”方向,我们需要将更多的天赋点用于该技能树。
 
总结
我们在勇士级副本获得的“锤炼之证:奥兹玛”可以增加能量条,每300点可以转化为1点天赋点数,可以用于“锤炼:奥兹玛”的技能提升。
技能属性提升分为“输出”“辅助”和“生存”3个方向,而应对现在的奥兹玛难度,可以将“生存”技能全部舍弃,优先于“输出”和“辅助”技能的选择。
在点取技能时,我们需要根据自身职业(输出和辅助)的特性,来选择适合自己的技能属性加成,实际情况天赋点更多应用于“输出”技能树,“辅助”技能所需相对较少,而后根据时间的推移以及天赋点的增加,可以将3个技能方向全部点满,这才是“锤炼之证”的最终目标!
 
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