不玩不评丨没见过这么难评的游戏!《原子陨落》

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被辐射侵蚀过的世界究竟是怎样的呢?生物会发生异变吗?人类还能够得以生存吗?许多以此题材的游戏应运而生,而该题材下的祖师爷《辐射》系列庞大的叙事结构使得玩家们津津乐道,前一阵的《潜行者2》真实的枪械系统以及身临其境的生态带给了我们一点小小的震撼,而我们本期的主角《原子陨落》又能否在后末日之中开花结果呢?不玩不评,欢迎来到花七的游戏乌托邦~
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在开始起稿前我就已经预料到了,这绝对是我目前遇到最难测评的游戏,《原子陨落》真的太过剑走偏锋,起初我认为他真的会是像《辐射》《天外来客》这类型的游戏,一开局,一个大残的科学家就找到我让我帮忙,看到这么多可选对话,我心中一喜,太棒啦,这就是我想要的,打打嘴炮就能拯救世界!
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等等!一开局?我再确认一下!我确实是一开局,我没跳过什么东西,作为一款标准的RPG游戏,没有角色自定义构筑倒也不太重要,可。。。可我是谁呢?角色扮演竟然不知道在扮演谁?这得是多荒谬?
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就这样,不知道我叫什么也不知道我是干什么的,稀里糊涂的展开了本次的寻找【中转站】逃离【隔离区】之旅~
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由于没有任何的角色塑造与设定,所以能够推动你进行游戏的也只有你初入这个世界的好奇心了,但这能维序多久呢?半个小时?一个小时?这样的时长也足够解锁游戏的新东西了吧!抱歉,没有。我能打包票的是,你玩一个小时游戏跟你玩十个小时游戏,所玩到的内容是几乎一样的.
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RPG中的技能树升级,在本作中是需要你去探索地图靠收集品来提升的,
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武器系统升级更是离谱,竟然是合成大西瓜,二合一。敌人的种类也十分单调,并且堆怪现象严重,他们的AI存在很大问题,不管是攻击欲望还是警戒值的设定一切都让我感到困惑,以至于游戏中的潜行玩法几乎不可用
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更让我感到离奇的是,本作全程竟然完全没有场景cg以及动画演出和一些人能够让人肾上腺素飙升的大场景。
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整部作品游玩下来就显得寡淡如水,丝毫没有波澜,能推动我继续游玩下的,可能就是要写下本篇测评吧~
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游戏共有四块箱庭式地图,但另我匪夷所思的是,游戏中的任务真的丝毫不去顾及他的地图设计,我换句话来说就是,任务是任务,地图是地图,他们二者完全没什么关联。按照我们的正常行为逻辑一般都是优先探索完当前区域再前往下一区域,但本作的NPC丝毫不惯着你,他们给的任务往往都会让你在两个地图之中穿梭,值得注意的是本作完全没有地图传送一说,全靠你自己腿
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并且所有的任务都采用了弱引导的形式呈现给你,还有许多的暗线隐藏在地图中的【地下城】部分,而且这些地下城里完全没有小地图!这让我探索起来十分的苦恼。
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本作的游玩时长大概约15小时,但如果删掉这些枯燥的跑图过程,我估计能直接砍半。
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尽管他让我已经说的如此不堪,但不可否认的是,剑走偏锋的《原子陨落》竟然真的将网状式叙事做了出来,我们回到最初,一出洞穴,完全没有任何任务指引,你甚至可以直接一路跑到游戏偏后期的区域玩耍,你可以在路上遇到n多个NPC来帮你解决你遇到的困难(主线目标),更甚至你可以看NPC不爽直接干掉,因为本作就算是断掉了所有的线索,仅靠你自己探索也完全可以达到通关这一目的
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这些草蛇灰线被密密麻麻的编排到了这个相对狭窄的地图之中,牵一发而动全身,但最后的最后又能汇集到一处,仿佛这一刻的任督二脉被打通
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如果想通关,你需要收集到三个原子电池,但本作的电池并不止三颗,如果你一板一眼的跟着NPC,就只能得到两颗,其实你获取的方式有很多,更多的是需要你的主动性
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游戏中毫无货币系统,跟商人交易完全是采用以物换物的方式进行,并且商人还会对你有所保留,你需要长期与他们交易,才能解锁跟多的可购物品
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每位商人还都有自己喜好的物品类型,能让你在交易中获取到更大的优势。而我前面提到的原子电池,正是可以在交易中获得。
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能看出制作组放在《原子陨落》上的野心之大,但呈现出来的却只是昙花一现,如果加以足够的时间,足够的成本,那么一定是又一位真神降临。他摒弃掉了玩家最基础的体验,这会让你觉得很无聊,就是一款烂作。又带给了玩家,真正意义上的自由度。他需要玩家极大的好奇心且充满热情的去探索,他不再是玩法驱动也不再是剧情驱动,我想如果是在上小学的我,在那个获得一款游戏十分不易的时期,一定能够将它反复咀嚼。
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所以变得是这个快餐化的时代还是当初的那个我们呢?面对千篇一律的工业化制作,你是否还保留着心底的好奇心?有基础的游戏玩家会觉得他的老套玩法以及不合理的设定觉得是一部烂作,玩不下去,而刚刚接触接触电子游戏的小白,可能会觉得有趣,好奇心驱使着他们进行游戏,但也一定会被这乱套的叙事结构,搞的晕头转向。矛盾,是在矛盾。或许他能在20年以后被哪个游戏博主挖出来吧。好啦这里是勇者花七,我们下期见~