【迷雾大陆】连弩不死,游戏必亡!

修改于昨天 16:501677 浏览综合
游侠作为迷雾大陆的第一个职业,在上线之初,为了彰显独家的设计,围绕着“连弩”设计了整个职业。但随着赛季的一次次更新和新职业的增加,围绕连弩设计的体系暴露出的问题就与日俱增。
● 首先解析一下“连弩体系”是什么?
  1. 如果连弩离开了环绕风暴聚怪,它还能玩吗?即使使用阵风,连弩击破这个流派也完全崩溃。
  2. 如果没有[极寒的恩赐],游侠敢开环绕风暴吸怪吗?分分钟被秒。不明白的玩家可以拿朴素流配阵风去高层魔王秘境体验一下。
  3. 无缝吸怪太过逆天,结合2.的原因,因此环绕风暴-冰雹的吸怪功能描述被挪移到了[极寒的恩赐]上,好像再说:“你看,游侠连聚怪技能都没有,装备厉害一点不过分吧?”那项目组你们怎么不把这个描述挪到其他裤子上?
  4. 如果没有爆炸头,连弩击破还会闪耀吗?小怪都打不动。另一个类似的装备[卡特的护符]综合爆炸伤害比例只有3%。而爆炸头高达15%,且是对于连弩击破流派比较富余的头盔位。15%的最大百分比真实伤害,已经完全可以视为天赋树外的外挂技能了。而它,是连弩的必须。
无缝吸怪、80%减伤、15%最大百分比真实爆炸伤害,哪一条拎出来不是任何职业任何流派趋之若鹜的属性,但这三者,却都是[连弩击破]这个流派缺一不可的。或者说,是为连弩击破流派量身定制的。而问题也就随之渐渐浮现。
  1. [极寒的恩赐]80%减伤,使得野蛮人这个战士职业,显得还不如游侠耐揍。新晋流派疾风的玩家,感觉游侠太脆,这才是正常反应。不是你玩的流派太脆,是[极寒的恩赐]太过逆天,是不合理的设定,游侠本来就该脆。
  2. 为了让连弩击破能够无缝吸怪,聚怪能力被设定在了[装备+技能冰雹]上,导致【猎杀技能】整个体系全部的主战技能都没有聚怪能力。这种情况对比其他职业也是一大奇观。反观【阵风】,相对其他职业稍快但非无缝的聚怪频率,似乎与游侠更为契合,如果设置在游侠当前的天赋树空缺位,【猎杀技能】不能聚怪的主战流派可以减少一位。并且可以光明正大的说:游侠和其他职业一样,也有聚怪天赋了。
  3. 离开连弩击破,游侠似乎都不能打boss了。除了同样使用击破技能的疾风、火箭雨,游侠再无其他能拿的出手的流派。如果不是玩家为火箭雨争取的权利、S4新增的疾风,游侠真就彻底“连弩侠”了。提及火箭雨,项目组设计之初是一定明白火箭雨+连弩的离谱表现,所以一开始就各种bug、各种无效,美名其曰:游戏机制。火箭雨走到今天,相信大家也能看出来这些bug,是故意的还是不小心了。
  4. 爆炸头15%的数值,让其成为外挂技能,且是根据敌人最大生命百分比的可成长性技能。当平衡其他数据时,其BUG之处就容易被触发凸现出来。例如S5的案例:为了修复新职业魂灵师bug,让威能塔对召唤物生效时,火箭雨被无奈的捎带着加强了,导致魔王秘境其他职业、流派还在50多层混迹,火雨都打到65层了(当然也有万能萃取的因素)!被项目组忌惮的火雨是什么?深层原因是有连弩+爆炸头的火雨,或者说,这次调整后平衡失陷的罪魁祸首不是火雨本身,而是连弩+爆炸头,但最终火雨背了锅。(天命终成天合,噗哈哈~( ̄▽ ̄~)~)
  5. 我就问其他职业的玩家,15%·最大·生命值百分比·真实·爆炸·伤害(嚯~buff真多)的装备,你们不眼馋吗!?
连弩技能本身并无错,错的是无缝吸怪+80%减伤+爆炸头=连弩击破流派,少一个都不能玩。而由连弩技能衍生出来的疾风、火箭雨流派,一没有无缝吸怪,二没有夸张的减伤,都是相对合理的流派。
所以,连弩不死,游侠必亡,游戏必亡!
简洁修改方案参考:
1.连弩击破流派移除爆炸头,你既然是boss伤鼻祖,根据“伤害守恒”原则,你就该是群伤废物。而火箭雨流派,其叠伤需要20+秒,出伤慢,那么配合爆炸头恰好可以平衡出伤。爆炸头配火雨,是最为恰当的设定。所以,为爆炸头设置限定词,例如增加前缀:“猎杀技能”,即可一决两难。同时避免爆炸头的滥用,如果不想修改爆炸头数值的话。
2.补齐游侠聚怪技能,适当降低极寒恩赐裤子防御,也无需大改极寒恩赐裤子了,避免牵涉过多。
最后个人吐槽:连弩有什么好玩的?牛皮筋的打击音效毫无力量感;技能还有后摇,没有极速体验;打几下就缺能量,普攻有时候还得biu两下,这什么节奏感……自从S3入坑,试了一次连弩后我一次连弩都没再玩过。
7
16