逐渐脱离“原始求生”定义的生存游戏⁉️

投票前天 11:20805 浏览综合
开局,乔·维克大叔的那句:“人在荒野混,三天饿九顿”,让我对这款主打“冷兵器原始求生”的游戏特别期待。
我心目中的生存游戏,是一切都要靠自己,努力学习生存技能,逐渐适应荒原环境,然后在这片土地上安家。
但是为啥我总觉得实际体验下来,好像没有那么原始求生。捕捉宠物还有“精灵球”就不说了,居然还带下副本的,副本设计、战斗动作、处决、背刺,一切都非常魂,这就意味着战斗方面可能提升了门槛。我感觉我不是在荒野求生了,而是来下副本的。打BOSS,闪避,绕背,背刺,甚至弹反。
其实这些倒不能说是缺点,而是总觉得和原始求生偏离了那么些许。
先说说我喜欢的几个点吧✅
1️⃣虽说有魂味,但是战斗上我还比较适应,并且背刺条件特别宽松,哦对了,也有处决。(背刺和处决都会有个小爪痕的图标)
2️⃣造房子有自由视角,可以整体看一下自己的杰作,也可以控制相机镜头观察房子任意部分。
3️⃣由于我们需要探索的区域一直在前进,一键搬家就很方便,不用重新盖房子,但是神器和委托板之类的还需要手动摆放一遍。
4️⃣宠物有的可以帮你战斗,有的可以当坐骑。
但是这次体验也有满脑子问号的地方❌
1️⃣宠物有品质等级我忍了,还有精灵球这么先进的玩意我也忍了,还得看宠物技能,有的宠物技能数量还不少
2️⃣背包严重不够用,因为随便在外面采集东西都有几率获得种子,而我不断的需要回家放箱子里,想快点回家的话,坐骑不如传送,但是传送道具得做,做了得去打鸟拿羽毛,总之就是,有的地方减负方便,有的地方繁琐的很。
3️⃣材料叠加上限还是低,随便野外溜达一圈就发现自己整了好几组同一个材料,但是制作物品的时候又很快用光光了。
4️⃣主线任务的追踪不是很连贯,比如我追踪了主线,但中途可能追踪过其他物资采集的坐标,就导致主线追踪就不显示了,只能手动再点一次追踪。可以做成主线追踪是金色的,采集追踪绿色的,自由标记点的追踪是蓝色(颜色只是方便举例,具体可以按需来~),这样我就不用总打开任务栏或者地图了,直接看右上角小地图即可。
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但是游戏总体上还是挺好玩的,只是需要亿点点肝~可以共建也可以当独狼。
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