该说不说,训练场的帧数工具谁发明的

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好好给他加鸡腿好吧,可以对不熟悉角色前后摇有了很好的理解。当然还有进一步升级的建议,就是加入碰撞体工具,把攻击判定阶段,就是帧数工具里面的红色部分加上碰撞长方体框,更有助于理解技能的距离,方便怎么躲闪,有助于训练小白玩家
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