浅析该游戏更新前景
15 小时前25 浏览综合
刚突破到金丹,觉得之后作者一直不更新的原因之一可能有数值崩了这一点:
1.好多功法升级的提升幅度,神通的成长幅度跟不上血量提升,但凡后期金丹过了进元婴,动辄大几千血的怪,你不能指望藏雷要诀5点5点的御雷叠上去吧。打是能打死但是刷怪刷的很憋屈。
2.那个丹药使用上限,你说不卡死只能吃五个吧,玩家能吃麻,你说卡死了五个的限制吧,提升幅度在练气都不够看。
3.练满了回蓝神通,吃完了聚元丹,两张过君表,战斗的法力值就很溢出了,这个倒是好解决,不同境界出新的卡牌就行了。
4.御水火雷既影响输出,又影响防御,单独一个专精,那个加防御的机制只能说聊胜于无,要是全都练,又样样不精还是打不过。
5.不受御水火雷影响的卡牌在筑基以后战斗中逐渐退出了牌组舞台,数值着实上不了台面了,面板拉满的霸王卸甲,你一回合放二十张你也干不过慕容。
总而言之,有些数值成长方式再更新下去可能需要从头开始大改改了,前期玩的很爽,但是玩着玩着打死慕容季不禁就得思考,升级血量提升多,基础攻击力提升少,全靠叠buff。这还只是筑基就得打个六七回合两边叠个百八十层分出胜负,金丹了怪血量得提升吧,但是叠buff提升了没有,还是这样叠的话,一个不小心就得决不出胜负打个几十回合,一场战斗从子时打到亥时。
现在就是叠buff太容易了所以作者大大提高了双方血量,陷入拉锯战。可以提高一下叠buff的门槛,降低buff数值,然后稍微提高一些基础的输出能力成长(力量、术法、熟练度给卡牌带来的提升)
作者大大加油呀,我也想看到李长风叱咤修仙界故事的结局!