提点小建议

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[表情_猫咪举手]剧情对话
游戏中玩家以第一视角和角色们进行对话,为了让玩家更有体验感,对话选项提供了三个,调皮的正经的都有。但是我严重怀疑,不论选择哪个选项,对方的回答都是一样的。因为有时候对方的回答和我选择的选项根本没关系。回答驴头不对马嘴,很是突兀。
确实现在看剧情的玩家很少,但并不是没有啊。不奢求所有的选项都能做出对应的回答,但起码让回答看起来更合理更贴切一点。[表情_送花]
[表情_猫咪举手]男角色设计问题
游戏中的女角色设计的真的很不错,我很喜欢。但是为什么男角色的设计差距这么大呢。既然设计出了男角色,并且也给了不少的剧情戏份,就这么“敷衍”了事真的好嘛。男女角色对比真就一个天上一个地下啊。
[表情_猫咪举手]卡池的不合理性
看一下你家卡池吧,[表情_生气]指定队员,武器,插件限时概率up[表情_生气]谁家好人把三个东西,放进一个卡池里来抽啊,并且这三个还分R,SR,SSR。就好比相当于某款二字游戏把圣遗物也放进卡池了。
[表情_猫咪举手]战斗方式是否加自动
我个人的想法是不希望加的。为什么,因为一场战斗可以上场九个角色,共有8种羁绊,7种定位。如果加入ai帮忙战斗了,干嘛还要设计出这么复杂多样的属性呢?
[表情_比心]目前游戏正在测试中,肯定会有很多不足和质疑。也请游戏官方不要气馁,多听听玩家们的建议,但是也要有着自己的想法和理念,双相结合,才能越做越好。#游戏安利 #游戏种草计划 #镭明闪击 #镭明闪击塔攻上头赏金计划
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