25亿以上衰减乘区数值出了

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好消息:约等于环境没什么变化;
坏消息:约等于环境没什么变化。
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来聊聊这个0.15的系数是什么概念吧。
需要大约6.7倍的buff补正,才相当于正常伤害,大约拉满3个乘区的水平。
一般来说,一流辅助的增伤数值大约为12-16倍左右,而且往往各有限制,能上场的二线辅助增伤能力约为6-8倍,这个系数相当于直接少上了一个副辅助,成3人队了。
对于高倍率单段C来说,假设倍率为100,只用了15的倍率就打到25亿了,后面的85倍率会被系数等效于12.75倍率,四舍五入,总伤不到50亿。
系数太小太坑,导致单段该牢还牢,收益更大的仍然是中倍率高段数,高倍率中段数有一定好处,高倍率低段数还是没用。
话说我本来以最低标准预测了一个系数是0.3,没想到比我想的还要离谱。
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好消息:约等于环境没什么变化;
坏消息:约等于环境没什么变化。
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