闲叙深渊——个人篇(2025.4.11)
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卷首
hhh如各位所见我也是写上帖子了,不胜惶恐(紧张搓手ing)
我的族员务必看完![[表情_怒]](https://img.tapimg.com/market/images/81120b7c79fab8f9b5b5784fa1fbfcec.png)
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主页放上我最爱的小椒哈哈哈哈哈
经过这一个深渊赛季的时间,见证家族从第一层开始一直冲到六十层,我个人有不少意见和感受想要谈一谈。受群聊里长文的篇幅限制,现在此拟写一篇帖子就深渊这个模式,在个人怎么打深渊这个角度上,说说我自己的看法。
有些人可能会有跟我一样的疑惑:为什么他(她)的配置没有我高,但是伤害就是会比我高一截?![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
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这其实就是他(她)对整个深渊的理解,对于卡牌的理解,对于boss的理解要优于你。
与之相对应的,你也会发现和这种人在一个队伍里进行深渊挑战,也会相对称心。
接下来我会站在个体单位,也就是族里的每一位参与深渊挑战的成员的角度,谈谈怎样才能打好自己的深渊,同时配合好团队的深渊。
接下来的论述我将分为以下几点:
- 深渊挑战前
- 准备工作
- 小队安排
- 预备卡组调整
- 深渊挑战中
- 卡牌调整
- 速二
- 一闪/炸
- 突发情况调整
- 对各个Boss的粗略打法分析(46~60)
- 隼白之影(46~50)
- 鬼斩·狂(46~50)
- 梦境领主五世/一世(46~50/51~55)
- 愤怒的雪影(51~55)
- 混沌赤木(51~55)
- 汇编工程师(56~60)
- 幻境首领(56~65)
- 阳剑首领(56~65)
- 精英沙克(56~60)
- 八咫乌(56~60)
- 暗之身(56~60)
- 雷神(56~60)
进入正题![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
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深渊挑战前
”凡事预则立,不预则废。“
1.准备工作
首先是深渊挑战前的准备工作。
接下来的一个小时的深渊挑战强度很高,需要你一刻不停地听指挥、打boss,实时调整。我觉得最重要的是去上个厕所回来
,防止打到一半不得不终止。
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
如果WiFi网络状态不佳(比如我的校园网hhh![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
),我的建议是打开流量,否则相当影响打深渊的节奏,加载的时间可能就会把你调整卡牌的时间全部占用,甚至因为准备太慢被请出队伍也完全有可能。同时,会影响到消息的收发,导致和队伍安排不一致,影响整体进度。
![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
接着就是把通讯软件的消息提醒打开,打开小窗,或者把麦克风打开,防止消息收发受阻。
最后,记得一定一定把动态头像框卸下来,动态头像框会影响加载进度。试想,一次延误3s,20次就是1min......


2.小队安排
整个深渊挑战下来,需要作即时调整的情况很多,譬如速二需要速献出伤,而攻坚层则需要保命防止掉次数等。如果预先做好小队调整可以很大程度上减少深渊挑战时对武器宝物的调整时间。
我这边建议是至少要准备两个队伍:其一速献,其二保命。

小队调整界面
首先要明白深渊是一个有时间限制的团队模式,无时无刻不在抢伤害,小队的安排应该建立在能够快速打出3套或者2套忍术的基础上。
1.速献:三个负责输出的角色 + 一个连携。
速献队在低层和速二第一把用于抢伤害,在短时间内把个人伤害最大化
2.保命:在速献队的基础上,在一个或者两个角色上带上卷轴、法珠等。
保命队在一遍过比较困难的层数或速二的第二把使用,保住队伍次数不掉。
由于深渊效果“再接再厉”的加持:

深渊效果——再接再厉
第三个角色可以只带s的胧夜抄或者ss的忍宗就可以开出大招。
那么按照队伍角色出场顺序,可以带上:
3勾忍宗 + 3勾胧夜抄/(2勾胧夜抄+小抄) + s胧夜抄/ss忍宗(及以上)
就可以丝滑地开出3个忍术![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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如果宝物配置或者角色养成实在不够,也可以试试:
忍宗 + ss胧夜抄/忍宗 + s胧夜抄
可以把主力角色放在献祭位,同样可以开出两个忍术
如果有低层抢伤害、特定boss需要应对的情况,完全可以多开几个小队,多多益善。


3.预备卡组调整
首先你要明白一点:自这一次调整之后,后续有相当多的层数不允许队员调整卡牌。
每一次深渊挑战开始之前,族里是否都会有类似“xx层之前不调卡”的提醒?在这里解释一下为什么要这样做:
首先卡牌在队伍三献伤害充足的情况下使用会浪费;
其次每一次卡牌调整需要时间,低层浪费时间过多会压缩后续层数的挑战时间。
其实在低层的挑战过程中,很少有会用到卡牌的情况,有时候使用卡牌甚至会起到负面作用。比如在队友猛猛献祭的时候丢一个群体风刃(拳头硬了
)。
![[表情_喷]](https://img.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)
所以为了不影响队伍里其他族员的输出节奏,应当尽可能带单体卡牌。
由于深渊的卡牌只能使用一次,后续层数的推进同样需要伤害补充,所以应当尽量带上效果相对较弱的卡牌,例如冰锥术、冰晶术等。优先使用白卡,防止后续白卡无用武之地烂在卡牌库里,同时让高品质,高伤害,高特性的卡牌留在后面以防后期推进乏力。
一次深渊挑战可以携带6张卡牌,为防止前期推进有突发情况发生,应当适当带上功能性卡牌,如单体雷盾,小血瓶等。
简言之:可以带上群体武器卡,在一遍过比较乏力的时候丢补伤害,带单体的保命卡、功能卡,不要影响到队友的输出节奏。


深渊挑战中
”救弊之术,莫大乎通变。“
1.卡牌调整
每一次开始挑战之前都能对这一次的挑战进行卡牌调整,面对不同的boss,应当调整出不同的卡牌。比如碰到弱风效果的boss可以带群体风月花,碰到愤怒效果的boss可以带雷盾等,诸如此类。

4.11——57层的愤怒沙克
在不同的情况下带的卡牌也截然不同。在速二的时候携带的卡牌应当出伤迅速,不影响队友的输出节奏;在攻坚的时候携带的卡牌应当功能性强,保命能力出众。
需要提醒的是,卡牌调整应当尽量迅速,卡牌调整的时间也在深渊挑战这一小时内。


2.速二
显而易见,即是“快速打两次”的缩写。在全部队伍打一次难以通过的情况下,就会安排部分或者全部队伍先进去打一次,以达到消耗boss血量的目的。
在绝大多数情况下,安排速二之后,伤害是完全溢出的,所以应当在速二打第一次的过程中做到“速”,快速出伤,快速献祭,快速打完第一次。
速二的第一次应严禁携带群体保命卡,禁止携带单体保命卡,防止影响队伍整体速二速度。速二应避免携带卷轴类宝物,会拖慢自身献祭的速度。
速二应当做到快速打完第一次,稳定渡过第二次。切勿出现第一次苟命,第二次猛猛献祭的情况。


3.一闪/炸
是能对boss造成百分比伤害的卡牌的缩写(黑话)。

第十三届深渊赛季的“闪”——燃爆
带闪的情况一般分为2种:
- 一遍过,需要闪补伤害
- boss难度高/血量厚,集体逃课
不论是哪种情况,闪都不可能在开局就丢出去。boss的板子一般来说,p1相对于p2p3都会更加简单,输出也更加稳定;其次,开局丢闪可能会造成浪费,伤害错估会让闪造成的伤害溢出。
第一种情况下,指挥层会让你带一闪,绝对是出于伤害不够的考量,这种情况下一闪就不要捏的太死了。在boss血量推进困难的时候,就应当及时把闪交出。贪那一点个人伤害没有用,若由于补的闪没有交出去而全部队伍掉次数,少的就是全族的伤害了。
第二种情况下,应当自行判断闪在什么时候交,每个boss特性和板子都不太一样,比如沙克p3阳剑p2等。队伍里有人开始掉点,或者自己献祭出了第三个角色的时候,就应当及时把闪丢出,切勿出现闪没有丢出去就结束战斗的情况。
特别地,闪应当按指挥安排的使用。个人的一闪效用不大,但是一个队伍的一闪却可以很关键。


4.突发情况调整
1)队长掉线/临时有事解散队伍:副队立即开队伍,原先队伍里的成员进副队队伍继续进行挑战。
2)意外掉次数:出来之后立即准备,立即准备,立即准备不要调卡,切勿耽误时间影响救援其他队伍。


对各个Boss的粗略打法分析
”分而治之,各个击破。“
1.隼白之影(46~50)
一般在p1进p2隼白开雷盾的时候方便献祭,在这个时候不要丢群卡影响队友献祭。
30%血的时候隼白会切进p4丢封印,应尽量避免献祭后被秒封的情况。


2.鬼斩·狂(46~50)
血条还没出来就可以输出。
鬼斩只有一个板,非常长,打完一轮会重复板子。尽量避免拖到后面打超长绕后的情况。


3.梦境领主五世/一世(46~50/51~55)
领主血量掉到50%的时候会把忍术能量清空,尽量避免献祭后秒被清能量的情况。


4.愤怒的雪影(51~55)
开局剑气板勾引躲避。
雪影p1在前面的板子比较多,可以安心输出,进入p2p3之后雪影开始乱跳乱冲 + 织毛衣。
丢闪可以带个晕眩但注意丢的时机。
速二第一把可以多磨一点血防止第二把掉点。


5.混沌赤木(51~55)
开局板插缝躲避。
赤木纯充电宝,可以带上火精灵之类可以清弹幕的卡,很有机会开多大
注意树枝板子,容易暴毙,可以带个雷盾苟一下


6.汇编工程师(56~60)
开局板上下翻/跳跃都可以躲避。
p1相对简单容易莽,p2板子不可消除且难。
打p2一定一定要带群体保命卡防止掉点,注意保命
带闪一遍过的时候要把闪捏到p2,切忌p1丢闪


7.幻境首领(56~65)
相对来说比较好莽,一般会用速二应对。
p1板子相对简单,p2板子难且不可消除(通灵号角可以)。
速二第一次带输出打进p2,第二次带保命卡打p2稳定渡过。


8.阳剑首领(56~65)
p1纯充电宝,p2灯光秀纯抽象。(恼
带闪一遍过的情况下,应当带上类似一文字,群风等清弹幕能力强的卡牌在p1开出主角色二大,在p2丢闪,切忌在p1丢闪。
速二的情况下,第一遍稳定输出,第二遍务必带上保命卡防止掉点。


9.精英沙克(56~60)
开局有一只鲨鱼冲脸,小心别被创死了。
注意保命,p2p3都很难。
带闪的话切忌p1丢闪,捏到p2/p3再丢。沙克切p有无敌帧,小心不要闪空了


10.八咫乌(56~60)
绕后骑脸比较多,注意输出节奏。
可以带上盾在他切p骑脸的时候卫鲤抡重剑。
p2骑脸结束后有一段绕到前面去,时间很短,要么控住要么等板,伤害别打空了。


11.暗之身(56~65)
切p有无敌帧,伤害/闪别灌空了。
p1有必杀板,注意躲避;p2部分板子打不到,小心别空伤害。


12.雷神(56~60)
开局不要下翻。(你猜我为什么说这个![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
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60层之前的其他boss不做赘述,没有什么吐槽点,稳定输出即可。上文提到的如果有纰漏或者错误务必指出,我会及时修改。60+的boss还没接触太多hhh,后续再做补充。![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)


结
上述个人打法并非是提高伤害上限的打法,而是个人如何去配合队伍打好深渊的方法。
深渊绝不是个人秀,不仅要自己打的亮眼,更要考虑队友的感受。你丢的每一张群卡都会作用在你的队友身上,不论是好是坏;你扔的每一张闪都有可能成为破局的关键变量,不论配置高低。
在此抛砖引玉,烦请各位大佬不吝赐教![[表情_祈祷]](https://img.tapimg.com/market/images/464a42984b0c1f0825ba7e3d46fd755f.png)
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如果对各位有帮助的话,深感欣慰
以上均为个人意见,不喜勿喷(叠甲)![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
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