关于游戏的基本机制的科普
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一,游戏一个回合的行动顺序:
1)buff槽对应效果生效
2)财宝计数减少,若归零则触发特效
3)玩家上场魔物攻击
4)魔物计数减少,归零则触发特效
5)勇者(敌人)回合计数减少,血战则先攻击后减少计数。
二,关于buff
1,关于buff层数:
所以buff槽的buff的上限均为99,同时每回合在开始的时候,如果无额外效果则固定只消耗一层buff并触发效果。
(所以就算是你叠了99的毒一回合,也只能打三点伤害 99加速,每回合也只能开局让计数减一,不能多减),(顺便额外吐槽一下就毒巢这个过渡用叠层工具,后期直接全消除换一个奇美拉保层,沼泽魔虫出上的东西,就毒牙财宝哪个数值投票凭啥能得到这么高的分数)
2,关于buff消耗/充能:
如闪电充能,灵感充能这种效果,假设你场上只存在99层的闪电/灵感,无额外财宝,随从情况下,每回合开始闪电/灵感计数减一提供一层充能。想要一回合做到多层充能则需要额外的随从效果进行辅助。
比如说闪电的闪电触发5次,灵感额外触发三次的财宝效果,以及各种随从增加触发次数的效果。则在回合开始结算buff的时候额外减少触发次数的层数,并触发相应次数的buff效果,并额外提供减少层数的充能层数。
(所以别再问为什么你的瓶中小人秒不了人,自己看看你每回合灵感触发次数)
3,关于自己身上和敌人身上的buff:
敌人身上的buff最大数值为6,多种debuff之间共享这个层数。简单来说,假设敌人身上挂了一层烧伤,那么他最多就只能挂5层的感染。所以假设你想玩弗兰肯的感染触发5层爆50%血的效果就别碰射线这种叠烧伤的效果。
随从身上的buff:目前只有气,但是预测代码的重复性,应该和敌人身上的buff一样,不同buff共用最多5层的上限,不过由于目前只有气一个buff可以作用在随从身上所以可以无视罢了。