策划FAQ|队伍功能持续优化中,各类新玩法正在路上!

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公测开启将近一个月,开发组也在持续地根据大家的意见和反馈,对游戏各项功能进行了针对性的优化和迭代,各种新的玩法和更便携的功能操作也在路上了!
龙宝诚邀打杂策划一起整理了本期常见问题解答,期望可以为旅者们提供更清晰的信息和解答~
Q:新服务器的开启频率是怎么样的?预言召唤活动什么时候会结束?
A:目前每天上午我们都会准时开启新的服务器,预言召唤活动也因为大家的热情参与而决定延期至5月10日,欢迎大家尽情体验龙息!
Q:之前刚开服时的技能卷轴重置功能非常好用,能否恢复技能卷轴重置功能,并且增加装备元素升华的重置功能?
A:技能卷轴的重置功能仅在赛季1的初始阶段开放,旅者们可以根据需要进行调整,但是技能书会在游戏过程中持续投放,后续我们也会将技能书碎片在可合成时在背包的材料页签中置顶显示,缓解旅者们在合成技能书里操作繁琐的压力。
装备在没有佩戴时容易升华成与需求不相匹配的元素的问题已经在调整,我们会在后续优化中加强装备元素升华的二次确认提示,并随着赛季投放改变元素升华的道具。
Q:开服至今的兑换礼包码都太少了,常规福利会增加吗,各种商店是否会增加日芒石获取
A:常规福利的投放不会少!随着赛季的进展,时空涡流的每日奖励将逐步提升。
此外,我们还将解锁新的玩法,包括大陆挑战赛、闪亮争霸赛和赛季中期将开放的寰空远征,这些玩法将带来更多额外奖励。特别是在节日活动期间,大家也可以期待额外的奖励投放。只要保持一定的游戏活跃,各位旅者都能充分享受到抽卡类资源的丰厚奖励!
Q:游戏内不同阵容之间强弱差距过大,例如鼓舞队伍以及召唤队的黑龙强度不如预期,后续会有相关的角色加强计划吗?
A:在这里和旅者们沟通下关于英雄平衡性的问题:经过龙息国际服的线上经验,我们做到了辅助角色的各有特色;但在输出流派间特色差异不足,部分流派伤害过高破坏了整体的平衡性。设想擅长群体输出的毒伤流派对单伤害也不逊色于以单体伤害为主的无畏流派,那游戏的阵容策略也就失去了活力和意义。因此,我们在会对所有流派都会做整体性的技能改动来做出差异性。
但就像旅者们所反馈的,鼓舞、召唤流派目前的“就业场景”比较狭窄,尽管流派具备了一定的差异性,但作战环境却不够丰富。我们承诺会充分保障旅者们获取的英雄价值,不会对已上线的英雄本身进行调整,并通过扩充能发挥各类英雄流派特长的高价值战斗玩法,让更多英雄都能有亮眼的发挥空间,其次在新赛季通过元素亲和轮转、装备更迭【提供更适配的新装备】等方式提升鼓舞、召唤等流派的上场机会。
Q:游戏的周常和日常副本过多,资源获取量较少,游戏肝度过高,后续是否有提高相关资源获取量降低肝度的计划?
A:关于大家认为目前肝度较高而资源收益较低问题,我们已经注意到这一反馈。为了提升资源获取的效率,我们通过旅程商店的调整和开放铸宝奇兵等系统,以探索更简便有效的装备获取方式。同时我们也发现时空涡流等玩法可能会造成较长的耗时,为此,我们正在制定相关计划,如:在这些玩法中开放4倍速功能来降低肝度,请继续关注后续更新~
Q:好友彼此之间互相赠送体力每天只有20点上限真的太少了,考虑增加体力获取上限吗?
A:后续随着赛季进程的推进,我们对体力的投放将逐步增加。同时,我们也意识到好友赠送体力功能的参与情况因玩家而异,因此我们正在考虑迭代优化这一机制,以提升整体的体力获取体验。
Q:队伍的阵容在保存后不能编辑,希望更新阵容装备或者替换阵容的某一个角色的时候都非常麻烦,未来会往阵容保存功能中添加阵容编辑功能吗?
A:此项优化正在推进中!目前我们已经外放了第一期队伍功能迭代,后续迭代包括装备同步、队伍站位同步(包括队伍上锁)、战前辅助认人不合理队伍提示等功能都也会陆续推出。
Q:福利入口藏太深了公告也没写,为什么藏着掖着?
A:抱歉给大家带来了不好的体验!我们有意识到当前福利活动入口的可见性不足,活动信息未能有效传达。后续的节日活动入口会放置到更加前置、醒目的位置,优化提升活动的质量与体验,同时也会提前在游戏内发布活动公告,避免旅者们错过活动,以提供更好的体验。
Q:游戏经常性出现游戏进不去,进游戏后掉线以及进入战斗有绿色过场动画的问题,为什么这种严重BUG老是修复不好?
A:我们对在游戏过程中遇到相关bug的旅者深表歉意!由于不同旅者使用的设备型号差异较大,我们仍在持续进行兼容性适配和性能优化工作,致力于提高游戏的稳定性。对于进入战斗时的绿色过场动画体验不佳的问题,我们在优化计划中将对此进行改进,即将推出,敬请期待。
Q:妖精异径老是卡关,有什么好用的通关办法吗?
A:在妖精异径不同的关卡中,确实需要采用针对性的策略来应对挑战。我们正在积极筹备视频和图文攻略,为了帮助大家更方便地查找任务、关卡和组队等信息确保旅者们能顺利通关,龙息攻略站即将搭建完成,官方社区内容也会定期搬运创作者们发布的龙息攻略哦~
Q:精通伤害属于元素伤害吗?例如不息奉献的精通伤害是否属于元素伤害?
A:【精通伤害】是和【普通伤害】(没有特别标注)做区分,【精通伤害】可以是任意元素的伤害。
Q:英雄获得的伤害减免会根据伤害来源的不同发生变化吗,例如元素伤害和精通伤害?
A:【受到伤害降低】是对所有角色,所有伤害生效的,【受到某元素伤害降低】只要元素属性对应,就都是生效的。【精通伤害】可以是任意元素的伤害,二者没有互斥关系,例如【精通火焰伤害】【精通闪电伤害】。
以上就是本周策划面对面的全部内容,感谢各位旅者的建议与反馈,我们将持续优化打磨龙息的各项细节,为爱好策略、喜欢正统西幻的旅者们持续带来最顶级的游戏体验。欢迎各位旅者继续向我们反馈意见和建议,埃达西亚将会是所有西幻爱好者永远的庇护所。
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