【伊甸作战室】薇拉·灼惘 角色抽取指南

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内容提要

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一 角色解析
二 适用环境分析
三 专武/辅助机建议
四 升阶
五 总结
   本文将介绍薇拉·灼惘(下文简称灼惘)的基本情况和实际用途,为大家提供该角色的抽取建议,后续或随着角色深入开发,得出最新结论可能会与本篇内容在细节上存在偏差,请注意文章观点的时效性。
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一 、角色解析

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(1)角色介绍:
  薇拉,开服第一年就以辅助型登场的高人气角色,化身雷属性装甲后,又回归到了辅助的位置,以S级火属性增幅型姿态再度落地,还附带了黯衍效应。
  虽然是辅助的定位,但从输出强度上来说,灼惘的输出对标的是有用顶级输出能力的芒星之迹,优缺点都非常近似——总输出倍率高,单C能力优秀,循环构成也非常轮椅,萌新上手也能轻松兑现其强度。缺点就是单套输出轴偏长,缺乏提速手段,在极限爆发环境难以有所突破性表现。
  故而,灼惘对于萌新或者回坑玩家,是能单人撑起火队的优秀角色,对于追求分数的强度玩家,则主要是发挥辅助作用,提升当前的火队强度。
  效应方面,黯衍当前并没有推出适配的环境,属于未来可期那一档,这里就暂且按下不表。
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(2)对火队的作用:
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  尘铭和誓焰的登场完善了火队体验,使得火队强度即便在当前版本也有着不俗的表现。 所以灼惘的出现,对于已经成型的火队,并不能起到质变的效果,主要是对部分偏弱的地方进行补强,起到一个锦上添花的作用。
● 更强的低阶能力:
  对于誓焰和尘铭来说,2S阶级单体强度已经随着版本变迁,相较于别的属性弱得越来越明显,低阶火队的强度完全建立在尘铭和誓焰的互补上。脱离了谁都会导致强度落后于版本。而灼惘则没有这方面问题。2S单C强度一骑绝尘,无论总输出倍率,续航能力,输出的效率都高于以单C能力著称的芒星。新时代的长按普攻轮椅王非她莫属。
● 更优秀的辅助能力:
  极昼低阶火属性增伤不全,辅助能力要在3S才能拉开和A级辅助的差距。QTE范围小,触发慢,有无效奶导致没激活4桂尼的风险,无法速大时停补尾刀。灼惘作为二代增幅,跟莉莉丝一样单S就有极昼3S的增伤能力,2S3和3S还会分别再增加10%火伤加成,且在3S解锁了入场时刷新QTE的能力。治疗触发快,QTE范围大,形态更好。也有近似尘铭的速大时停补刀能力。
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二 、适用环境分析

(1)囚笼
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  虽为增幅型,但灼惘的基础输出并没有因此打折扣,约6~7秒一套的固定循环,能打出非常不错的伤害,长期时间多套循环也仅需少量的普攻穿插。这就使得灼惘在2S这个阶段的囚笼单C能力非常出众,2S带专武和任意火属性辅助机,配上两位A级队友就可以完成对3000万血新血牛的58万成就需求,甚至是大大溢出的,容错率极高。而血量更低的修特罗尔和巴拉德低配可以轻松打进30秒内。
  不过作为增幅型,升阶方向主要是辅助能力的提升,尽管这部分增益自己也能吃到,高阶情况下也并不如辅助作为进攻型的誓焰(高阶誓焰伤害更高,爆发更快)
  但在非极限场合下,中高配的火队面对血牛无法单套速杀时,灼惘比尘铭更高的伤害就有了发挥价值。与誓焰的双切会显著高于原本的誓焰单C或者切尘铭双切。
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(2)战区
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1.  火属性战区
  战区方面,灼惘优秀的循环能力赋予了她极强的单C能力。在2S阶级不依赖任何S级队友就可以批发英雄火区300万+,搭配S级队友则可在本期单C批发430万上下的分数。对于火队不完全的指挥官来说无疑是好消息。顶配的灼惘甚至有望单C突破战区千万分。而加入到原有火队的轮切体系中也有不错的表现,全2S火队轮切均分在520~550万左右,2S3则能提升到700~800万的区间。较之旧火队提升在50~100万左右。
  因正式服开发对流程的开发还需要时间,高阶表现还有待后续的观察,本期双怪火区顶配已经突破1500万,最终成绩定格则仍未可知。
2.  空属性战区
  二代增幅的出现,无疑是让空队第三人有了更好的选择。但碍于莉莉丝加入空队时,幻日只能观测到非三代装甲辉晓,不能提供高阶切人轮切减免。灼惘加入空队则没有这种问题。且比起分数的提升,更重要的是灼惘的加入,能让幻日和露娜摆脱对循环极限的苛求。解放双手,回归简单的双螺大和3大2踢。丝滑的三切带来的游戏体验的提升比分数会更直观。
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三、 专用6星武器/辅助机建议

(1)专属六星武器
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专属武器不捆绑机制,单纯提升伤害,对于不在乎强度或做后台挂件不携带也没有直接影响。但辅助型的武器共鸣有提升较大的10%+8%攻击力两种。从强度出发,无论是自己下场输出还是做辅助,专属武器及其配套养成(谐振+武器共鸣)优先级都较高。
  (2)专属辅助机
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  专属辅助机的主动技带聚怪,通用技能部分则是标准的攻击力,额外加成,属性伤害模板
  专属被动只加一段大招伤害,在中低阶收益一般,可用任意火属性辅助机替代。灼惘4S阶级提升了一大伤害后,专属被动收益则较为明显。
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四 、升阶收益

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s5:传统的激活QTE阶级。
SS0:增加了蓝转的黄的效率,让循环速度可以摆脱超算冷却或球的限制,稳定2组球开起大招。是输出效率提升的关键机制。长蓄力自动消耗蓝球则是追求单套极限伤害时,舍弃库莉柯补能量的手段。
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SS3:提升了10%火伤/暗伤加成效果。第三段核心攻击还附带了额外攻击,不过效果在低阶较为一般。
  单就灼惘自身而言,2S3提升并没有近期角色提升大,但对于火队提升效果尚可。
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SSS:提升了10%火伤/暗伤加成效果。增加了入场刷新QTE的效果。
入场能量的增加让3S灼惘脱离库莉柯也能实现循环提速,完全摆脱了意识的限制。极限下2套循环也能打进10秒吃上增幅技。
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SSS3:一大后的增伤效果提升
SSS6:核心长普伤害提升
SSS+:一/二段大招伤害提升
  单从增伤幅度来说,每一阶的提升都很不错。但成本较大。且高阶主力输出是誓焰,与誓焰阶级看齐性价比更高。
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五:意识&队伍搭配

(1)意识搭配
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  在以灼惘输出为主的场合。专属意识是续航的基础,所以4专属必备,库莉柯则是兼顾了提速,霸体和伤害加成。虽不是极限最优解。但泛用性高。
  在完整火队轮切时,由于不捆绑专属意识,更适合带辅助意识。4达芬奇4桂尼就是通用搭配。谐振可根据实际情况换成2爱因斯坦娜。
  武器共鸣方面。优先超导轴光和星耀光矛。长线单C优先死线计时,短期则更推荐靠穿插普攻来解决缺球的问题。
  意识共鸣除带专属的单C需要共鸣下位大招外,一律上攻击力下职业技。
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(2)队伍搭配
1.  火属性
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  队伍组成上,轮切就是标准的誓焰+尘铭,无尘铭跟誓焰双切可以考虑幻日或者芒星,若无誓焰则建议单C。队友选择尘铭和任意可携带4桂尼的辅助型就好(如回音。莉莉丝等),下位替代则是A级的耀炎和A级的清商(QTE冷却更快)
誓焰和尘铭的意识选择,在低阶4莎誓焰和4库尘铭更好操作,但分数会略低于4库誓焰/4莎尘铭,高阶则会固定4库誓焰/4莎尘铭。
  囚笼双切则尘铭无需携带专属意识,纯辅助就好。
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2.  空属性
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  无论高低阶皆可的空队组成。作为增幅型灼惘的输出无可置疑。三切能显著降低对终焉和幻日的操作要求。
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总结

    如前文所言,灼惘的高基础面板和循环能力,决定了她在低阶的表现十分优秀。单人能撑起火队。甚至较进攻型有更好的表现。对于高阶火队来说,由于其已有比较成熟的轮切打法,所以此时薇拉作为3代增幅型带来的主要是数值上的提升。
    所以对于灼惘的抽取,需要明确自己的需求,萌新和回坑玩家没有完整火队或者高阶幻日的,这个补强就会非常明显,完整火队的强度玩家则需要根据自己原本火队的配置去权衡,提升是实打实的,具体多少还需要等待流程的开发和验证。
作者:
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编辑:
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