鸣潮:挂风蚀挂光噪,双形态的夏空 V1 技能解读,菲比组队新宠?
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本期文章跟大家详细聊一下关于夏空的技能、共鸣链以及武器。那么废话不多,直接开始。
PS:大家是不是不愿意看这些啊,每天没多少人看。(如果你喜欢的话,点个关注推荐支持一下吧,在上不去就要饿死了)夏空常态攻击

夏空的普攻最多进行四段攻击,第四段普攻命中敌人会添加一层风蚀效应。第四段普攻结束后,夏空会进行一个音律独奏,也就是他会站在原地唱歌。夏空的第四段普攻和这个音律独奏,在主动或被打断时(主动就是干点别的事儿),就会生成这个合奏音影,那么这个音影继续夏空原本的行为。·也就是说,你被打断了之后,或者说你丢个共鸣技,那么它就会生成一个绿色的影子,就会继续在那唱歌。共鸣技能进行一段位移,造成气动伤害,命中目标时就会给目标添加一层风蚀效应。第二句话,释放共鸣技能后,夏空的普攻会从第二段普攻开始,这样就能更快打出第四段普攻,再挂一层风蚀效应。共鸣回路:风与诗乐的交响

共鸣回路通过释放第四段普攻和变奏技能攒满三层音律。音律满时,夏空的重击替换为特殊重击,释放后造成气动伤害,并有一个小聚怪效果。夏空大招

夏空开大后,夏空会站在原地唱歌,并且会对周围目标周期性地造成气动伤害,同时为命中的目标添加一层风蚀效应和光噪效应。你可以随时切下场,冷却时间是 20 秒,攻击次数是 17 次,理论上来说就是每一秒攻击一次。这样看来,夏空搭配菲比是一个非常不错的选择。因为主角虽然能挂光噪,但着实不好用,手太短,很容易被怪躲掉。而夏空就可以直接在后台挂光照。不过我看了一下实机演示,他大招的范围好像跟渊武固有技能每点(就是那个比较小的共鸣技)的范围差不多,不过范围还是比较可观的。把大招放在怪中间,每一波怪都能挂上光照和风蚀效应问题不大。这样一来,夏空的就业范围就很广,既可以辅助菲比,还可以给之后的卡缇西娅挂风蚀效应。只要你玩菲比的主 C 形态,抽一个夏空,绝对能给游戏体验带来质变。

固有技能技能一:夏空及其合奏音影的音律独奏能为附近的角色提供 12%的气动伤害加成,也就是他的普攻第四段和那个绿色的影子,各提供 12%的气动伤害加成,总共 24%。技能二:重击四拍重奏(也就是共鸣回路那个可以聚怪的重击)伤害提高 30%。变奏技能入场造成气动伤害,释放变奏技能后,夏空的普攻会从第三段开始,能更快打出第四段普攻。演奏技能使附近范围内的目标受到风蚀效应的伤害加深 100%,这个是给怪挂上的受到的风蚀伤害。而菲比的演奏技能是给角色自身挂上,像散华和洛可可这种,直接给角色挂上伤害加深,并且菲比 炎奏技能的 100%光照效应伤害加深,切换至其他角色依然生效。所以目前夏空的演奏技能伤害加深,打冥歌海墟基本上用处不大,因为只能给一波怪加上 100%的风蚀效应伤害加成,打深塔倒是没问题。就看后续会不会改成跟菲比一样的。不过她这个技能描述有点抽象,还有一种可能就是它是一个类似于领域的技能,在附近范围内这个领域里面,只要有怪,该怪受到的风蚀效应伤害都会加深 100%,持续 30 秒。

共鸣链一链:普攻时自身抗打断能力提升,释放普攻时自身攻击力提升 35%。但这个描述有点奇怪,比如说 A 了一下,立刻丢共鸣技,那共鸣技能不能吃到这 35%的攻击力加成呢?这个文字描述之后应该修改一下。二链:共鸣解放持续期间,队伍中角色启动伤害提高 40%。三链:释放普攻第四段可额外获得一个音律,原本是一个,再加一个就两个了,变奏入场再来一个,就有三个,刚好可以直接丢共鸣回路了。共鸣技能的可使用次数增加一次。四链:重击四拍重奏(也就是共鸣回路重击和大招造成伤害时)无视敌人 45%防御力。五链:共鸣解放造成的伤害提高 40%,并且共鸣解放附近范围内的角色受到的伤害降低 36%,链共鸣解放的暴击伤害提高 80%。六链:共鸣解放歌者的三重华彩造成伤害时的暴击伤害提升80%。专武方面

夏空右上角 90 级武器攻击力 500,暴击率 36。固有技能:攻击力提高 12%,为目标添加风蚀效应时,自身气动伤害提高 20%,持续十秒。攻击命中带有风蚀效应的敌人时,降低 12%的气动抗性,持续 20 秒。总体来看,夏空目前的设计比较合格。在卡缇西娅出来之前,也能跟菲比和赞妮组队。大招的倍率也还不错,17 次打完也有 1200 倍左右的倍率。