原汁原味的洛克王国手游

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你应该放弃一切来玩这款宇宙第一的游戏,在这里你既能体验到探索大世界的乐趣,还能获得培养精灵的成就感。
  在大世界探索时需要对应属性的精灵来开宝箱,如果没带在身上就需要循环往复的回传送点换精灵再跑到宝箱处开启,当然,我们小洛克身上是自带小仓库的,但这个小仓库会在你回到传送点休息的时候强制将精灵送回仓库,非常人性化的设计。
  同时在大世界探索途中我们也设计了非常符合生态系统的遭遇战,只要切换精灵为坐骑,在遇到精灵后就会使用坐骑进行对战,无法设置对战首发精灵。
  而在精灵培养系统中,我们也采取了最大化消耗小洛克精力的方案,将一只精灵提升到五星只需2+4+8+16+32只精灵,这是其它捉宠类游戏从未探索过的道路,再加上我们远超同类型游戏一周限制80球的设定,再也不怕没人花钱买我们的咕噜球了~
  同时呢,我们的能量系统也是令人耳目一新,让你无论多么强的精灵,哪怕是打一级野怪,在没有能量的时候也需要浪费一回合来积攒能量,很好的修复了100级精灵与1级精灵无法博弈的世纪难题。
  还有我们精彩的剧情,无法跳过的哦~就算你再有钱精灵再牛有什么用,不做主线剧情的话,训练师等级上不去就永远无法提升精灵等级哦~骚瑞,卡等级就是可以为所欲为。
  总之,洛克王国手游是一款非常完美的游戏,让我肝完一天后再看到图标都感到疲惫,完全没有打开第二次的勇气。
  奉劝洛克王国手游项目组一句,强迫玩家去肝只会令人痛苦,能让玩家主动去肝才能获取快乐。
  对于一款游戏来说,永远是越让玩家有选择空间越有趣,而不是用条条框框将玩家约束在一个框架内,原本的洛克王国我可以一点任务不做就去捉精灵,boss我想打就打,想升到多少级就升到多少级,想刷努力值了就刷,不想刷就不刷。
  请交给玩家选择,而不是替玩家选择。
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