双爆和攻击力,应该怎么选?
精华修改于前天 18:382553 浏览攻略
先说结论,防具百分比攻击力加成永远好于双爆。武器后期选择高平衡高暴击类型最好。
“后期”堆双爆不知道是谁起的头,疑似又是阿b评价爱对群比光强的那位,国服一测至今因为锁等级没人见过100级装备长什么样,没玩过日服连100级装备都没见过的云玩家有什么资格评价后期堆双爆比堆攻击好?
那么好,我们就以常见基础暴击率最高的诗和只考虑100级装备的情况下应该如何选择。
免责声明:一切基于日服理论情况,国服不一定符合该情况。
先上不考虑其他复杂情况的伤害加成期望计算公式:
伤害加成期望=[1+暴击率总和×(1+爆伤总和)]×(1+攻击力加成总和)
因为只是按比例提升伤害加成,不需要考虑白值。
武器部分,以刻痕双剑为例最多提供18%暴击+角色基础暴击0.5%+贝海姆基础暴击0.5%=最高19%暴击
三星诗效果+8%暴击,也就是说不依赖防具映像副词条等其他加成的情况下诗最多只有27%暴击。
日服100级模块满强化升星的情况下,每个防具主词条暴击率最高约为11%,攻击力最高约为33%,暴击伤害最高约为55%,够高了吧?比国服目前大部分玩家的防具数值翻个倍都不止。
副词条平均每条暴击率约为1%,攻击力约为4.5%,暴击伤害约为6%。
当时统计了表格,先放张日服装备图证明我不是云。

以最理想的情况下主词条任选3个可重复,副词条任选12个可重复,扔给AI,打开深度思考,得出的结论是。
在当前参数下,若基础暴击率为 27%,通过系统计算和边际收益分析,最佳词条分配如下:
最优词条分配
主词条选择:
3个攻击力加成(每个33%,总计99%)
副词条选择:
12个攻击力加成(每个4.5%,总计54%)
总属性:
攻击力加成:99% + 54% = 153%(攻击力倍率2.53)
- 暴击率:基础27%,无额外加成
- 暴击伤害:基础100%,无额外加成
伤害期望计算:
伤害期望=2.53×(1+0.27×1.00)=2.53×1.27≈3.213
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关键分析
1. 攻击力与暴击伤害的权衡
当基础暴击率为27%时,暴击率未达到阈值(42.1%),此时攻击力的全局乘数效应仍显著高于暴击伤害的局部增益。即使替换部分词条为暴伤,总伤害期望反而下降。
2. 边际收益验证
主词条替换(攻击 → 暴伤):
若将1个攻击主词条(33%)换为暴伤主词条(55%),攻击倍率降至2.20,暴伤升至155%。伤害期望为:
2.20×(1+0.27×1.55)≈2.20×1.4185≈3.121(低于3.213,对比原方案伤害期望下降约2.86%)
主词条替换(攻击 → 暴击):
若将1个攻击主词条(33%)换为暴击主词条(11%),攻击倍率降至2.20,暴击升至38%。伤害期望为:
2.20×(1+0.38×1.00)=2.20×1.38=3.036(低于3.213,对比原方案伤害期望下降约5.5%)
3. 暴击率堆叠尝试
即使通过主词条(1暴击率 + 2攻击)和副词条(12暴击率),总暴击率仅能堆至 50%(27% + 11% + 12%),此时攻击倍率降至1.66,暴伤保持100%。伤害期望为:
1.66×(1+0.50×1.00)=1.66×1.50=2.49(显著低于3.213)
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结论
在基础暴击率为27%*时,攻击力的全局乘数优势无法被暴击率或暴伤取代。最大化伤害的唯一途径是全攻击词条,通过高额攻击倍率放大暴击的基础收益。
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最终答案:
选择3个攻击力主词条和12个攻击力副词条,总攻击力加成153%,此时伤害期望最高(≈3.213)。
即:
主词条:攻击力、攻击力、攻击力
副词条:全部选择攻击力
说完了防具模块,那么映像呢,是不是可以带钟楼加暴击率?
答案是也不行。
假设暴击率为0,触发满星钟楼效果对伤害的提升只有1+0.0638=1.0638倍,实际上就是6.38%的提升。这是理论情况,实际上6.38%的暴击率根本难以触发。
那么还是以上述基础暴击率27%来算,加上钟楼后的提升=1.3338/1.27≈1.05,大约5%的提升。
如果是伤害加成呢?伤害加成是独立乘区,我们现在把斩击系伤害加成堆到满试试。
映像选择满星该战斗了17%+满星小小诗歌6.4×1.5=9.6%+迅捷二件套10%+武器三星镶嵌8.4%=45%
角色一星提供的斩击系技能伤害加成是额外的独立乘区,已经过验证,这里不再考虑。
此时第三个映像带上满星眼中之眼7.5%,最终提升为1.525/1.45≈1.0517。
仍然比携带钟楼提升略高,况且眼中之眼是稳定提升,钟楼还不是稳定触发需要通过回溯,只有6秒的持续时间。
总结:基础暴击最高的诗尚且如此,暴击比诗低的角色更不用多说,无论什么情况下,防具无脑堆攻击力百分比、映像无脑伤害加成就行,其他花里胡哨的东西绕来绕去,结果到头来发现要么比全堆攻击没提升多少,要么甚至不如全攻击。
关于暴击会造成双倍break值这一点,确实,哪怕你暴击堆到30那也不过是理论上break效率提升1.3倍而已,但目前具体每次攻击造成多少break值还没有人分析出来,不同的攻击动作不同的技能造成的break值是不一样的,且通过暴击造成双倍break这点有赌的成分,不如带构思映像来的稳定实在。
另外break效率也是需要达到某个加成收益才会体现出来,就好比琳的二星加break效率,但是二星了进副本一样不能一发蓄力箭击破,那有什么用?还不是一样要两箭以上才能击破。
说说题外话,武器应该怎么选?
平衡值影响的是最终伤害,影响打出的所有伤害类型,相当于常驻debuff,假设平衡值为50%,那么不暴击的情况下伤害就会在50%~100%之间浮动,不考虑暴击的情况下平均伤害会变为理论伤害的75%。
在最后武器各项数值均接近理论上限的前提下,高平衡高暴击类型的武器只是比其他武器少一点攻击力白值,大约少100左右,而攻击力在后期可以通过图鉴加成弥补,越后期白值对伤害提升的收益就越低。毫无疑问地后期选择带高平衡高暴击类型的武器收益最高。
前期因为基础白值不高,攻击力白值提升相对更重要,则优先考虑攻击力面板,选择高白值高平衡或高白值高暴击的武器类型即可。