努力的天才:李㵘的成功之路(李㵘攻略)

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目录
一·前言
二·副职推荐
三·注意事项及换牌思路
四·道韵选择
五·仙命选择
六·共鸣选择
七·过渡思路(留牌推荐,摆牌推荐)
八·常见化神过渡摆法(非最终成型摆法)
九·化神成型摆法
十·结语
 
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一·前言
李㵘,一个立绘不帅,被削弱后就人气平平的角色。背景故事中的李㵘,是一个以弱胜强的凡人高手。游戏里的李㵘也是如此,在凡躯的限制下,借助拆招对位和架势转换,以弱胜强。
许多道友抱着尝试的心态来玩李㵘,但又因为缺乏足够的指引,被其独特的凡躯机制烦恼,被其他角色打至半路出局,觉得李㵘被削后不能玩了,事实上目前李㵘仍有中等偏上的强度。接下来我将分享一些关于李㵘的心得体会,希望能让大家的修仙之徒更加顺利,一起成为李㵘高手。
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按出攻略的惯例,贴一下战绩图。
二·副职推荐
推荐田和丹副职,我不止玩过很多的田副职和丹副职,我还玩过很多把的画和琴副职,体验不如田和丹。个人觉得玩田副职最强,推荐新手玩丹副职,有点基础后玩田副职。当前环境适合田副职而不适合丹副职,本篇攻略田和丹玩家都可以看。
这里先说一下田副职和丹副职的优缺点:
田副职的缺点:11轮丢牌上本,各种各样的草在手里,田锻新手容易不知道d什么而大脑过载,且草需要时间长好。
田副职的优点:崩拳本身上限较低且博弈单一,困藤和雪莲能补充博弈卡,提升上限,神力草,穿肠草等草能在场外弥补卡组之间的数值差距。道果提升修为或提升质量。
丹副职的缺点:博弈手段单一,只有护体丹,但当前环境护体丹作用并不大,不如雪莲。
丹副职的优点:锻体丹加血上限,还魂丹加命元,洗髓丹加修为,悟道丹提升质量,护体丹挡高伤卡。
补充1:很多高手都知道崩拳很难用灵田种田的,因为多上一张灵田就会导致少一个卡位来上崩拳,第二圈开始会先用气势牌导致出现真空期。但其实这样也不是绝对的,在化神初期能用的卡不多的情况下,雪莲防守用灵田加快第二圈循环,往往会更强。
补充2:琴李㵘有点志坚共鸣,金丹d断肠曲的打法,志坚共鸣的触发内伤而减的生命降低50%这一效果,在断肠曲足够的情况下,带来的数值收益很高,由于修玄吃发牌,李㵘自身为0d,所以本人不推荐玩琴修为金丹d的思路。
三·换牌思路及注意事项
首先一定要注意!李㵘一定不能在跳本回合之外的回合炼化卡牌,合卡也一定要尽量避免合不提升战斗力的卡,因为要留够足够的牌,来炼化上本,11轮跳本化神,也需要留足够的手牌去换牌,避免发生又换牌次数没牌换的情况。田副职吃浇灌升级灵草能赢的话另算,不能因为留牌导致输容错。
省流:练气d,金丹和元婴根据自身情况d,化神大d
第一轮d到抱气法,第二轮够6体时炼化3牌上本。
第一轮没有抱气法就平铺锻1的牌(锻拳,起势,罗刹扑),第二轮继续d,
第三轮炼化够9体魄上筑基继续换牌找锻体。
第四轮炼化5张牌上金丹,
第五轮-第六轮根据手牌量,换牌次数,质量情况,选择每轮d一次来找金丹高质量卡,避免合成不提高战力的卡,
第七轮炼化5张牌上元婴。
第八轮-第十轮根据换牌次数,质量情况,如果质量很差,那一轮就多d几次来保证质量,如果质量足够,选择每轮d一次来找元婴高质量卡为化神做准备。
第十一轮炼化4-5张卡上化神,化神大d,优先d修玄体系之外的牌,没牌d时再d修玄体修的牌,保证在不发崩拳而修玄体修足够的时候,能通过修玄体系来赢。(炼化4张牌上本能多1张牌d,炼化5张牌能到56体魄,使满级鹤步可有14身法。)
四·道韵选择
省流:鹤步>崩灭=寸劲=惊触=闪击=雪莲>冲霄=天地=连崩>锻髓=威震
(由于第四轮道韵回合,李㵘需要炼化5张牌上本,所以我不推荐无脑选斩魄之类的道韵,自在随心能多抽1张牌,保证跳本后有牌用。)
鹤步,提高元婴期战斗力,且化神大成能用,
雪莲,看情况选,7轮元婴无浇灌9轮长好,战力很强。
锻髓,优质锻3体卡
崩灭,寸劲,连崩,在有足够组件下元婴可以用,同时为了化神做准备
惊触,闪击,天地,冲霄,威震,为化神做准备
五·仙命选择
省流:大部分情况选自己的本命仙命,任何其他的仙命都会降低你在化神前的战斗力。
在这里我要说一下,不选拆招和转势共鸣的情况下,拆招和转势两个仙命在化神是几乎没用的,但我还是说要选,因为得炁之前无法获得灵气,换牌更难获得能用的卡来提高战力,需要自带卡来补。
以下是面向新人玩家的仙命介绍,熟悉李㵘的玩家可跳过下面部分。(包含了个人对这些仙命的理解)
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初始仙命——凡躯。这是四水打法的核心,分为三点。
1.炼化卡牌无法获得修为,改为加1体魄(不超过上限)。好处是能让我们在2轮,4轮,7轮,11轮通过炼化卡牌来提前进入下一个境界,即跳本。坏处是炼化卡牌无法获得修为,在得炁之前几乎是稳定的后手角色。只有合成卡牌才能获得修为,而合成过多的卡牌会导致没有足够的卡牌炼化跳本。
2.战斗中无法获得灵气,改为加等量体魄。好处是将加灵气的卡改为锻体卡,让前期没有锻体的概率降低。坏处是没有灵气,对卡牌的利用率极低,很多好用的过渡组合(浩然正气+双鬼拍门,气若悬河+势如破竹等)都无法在得炁前使用,化神前换牌很难得到足够的战斗力,这也是我说要选拆招和转势的原因。
3.初始获得1张双节棍,化神期后变为赤金盘龙棍。普通的自带卡,有一个误区,双节棍和赤金盘龙棍并不强,拳势下双节棍需要40体魄才能到筑基卡探马掌的防御,棍势下双节棍需要36体魄才能到金丹卡迎风掌的攻击。
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筑基仙命——拆招。过渡强卡,高风险高收益,精确预判,以弱胜强
无论是减伤还是反伤,只要对到敌人的卡收益都很高,是李㵘以弱胜强的关键。不过没对到,也会让自己空过一回合,输的更加彻底。由于其高风险性,在没有拆招共鸣提升回合数的情况下,化神这张卡并不好用,完全可以花这一回合来出其他卡,这也是我说拆招化神几乎没用的原因。
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金丹仙命——志坚。数值仙命,利用切换架势的效果,灵活切换,以弱胜强。
拳势:受到的攻-1的效果,在面对多段卡组,如月影多段,暗香多段,星力多段时,收到的伤害减少。外伤-1的效果也能让罗刹扑变成锻1体0负面的卡,在应对猫爪共鸣,困藤,屠魁的外伤截脉时候,也能减少受到的外伤。
棍势:自身所有攻+1的效果,可以在化神前面对静气雁子时,提升伤害,防止输出跟不上其回血,减攻-1的效果,能让万花回响失去效果。
几乎是必点的仙命,数值给的很多,很灵活。
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元婴仙命——转势。填补卡位,多次打出优质单卡。
两个加起来20身法的卡,李㵘的能用的优质卡不多,两个身法卡,配合拆招等防御,能让迎风掌之类的优质单卡,在一场战斗中打出两次以上,同时转势也带攻击,补伤害。
也是几乎必点的仙命,除非外面所有人你在元婴都打不过,可以换修养或气势充沛仙命,但7轮跳本,不能确定其他所有人元婴都打不过,所以必点。
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化神仙命——得炁。核心仙命,必点必点必点!
加回“凡躯”少加的修为,让李㵘也有了抢先的可能,同时取消了无法加灵气的限制,终于能用灵气气势崩拳和修玄了。
拳:每次加气势时加2身法;是李㵘现在的打法核心,通过崩灭每次扣血前加气势和气若每次攻击前加气势的效果,能让李㵘非常简单的凑齐足够再次行动的身法,李㵘在化神初期的成型难度大大降低,从而锁血北伐,同时这些身法在牌好但并非非常好之前,作用又会变小,导致李㵘上限不高。
棍:每次再次行动时+1灵气;几乎无用的效果,1灵气不够用,同时14身法的二级转势加上5身法的冲浪又只有19身法,无法再次行动。只有转势,气若,踏破,威震,天地的摆法,能让再次行动生效,但如果最后不以盘龙棍收尾的话,第二轮的二级转势只有8身法,需要天地提高的身法足够多才可。
六·共鸣选择
省流:凡躯=拆招=变换之道>气势充沛>刷新>锻体>得炁
共鸣选择时机,共鸣不急着先选,等到其生效回合再选,也可以在选之前换其他。
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凡躯共鸣,在压力大和前期质量不高的情况下选,练气卡升级提升的数值一般是3,两张也就是6,打两圈就是12,很强。但在化神时,练气卡基本没用,该共鸣也就失去了效果。前期很强,后期无用。
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拆招共鸣,在面对集中出伤的敌人时选,如剑意和星力。既可以在前期补战斗力,也可以让拆招变成一个在化神能用的博弈卡,很强。
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变换之道共鸣,在前期d牌不多的情况下选,剩下换牌次数≥10时,每轮多加1次换牌机会,作为练气d和化神大d的角色,李㵘可以在化神前稳定的吃到变换之道加d的收益。
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气势充沛共鸣,一个改变李㵘打法的共鸣,因为其化神发力和需要同时有崩灭和气若的特点,我将其推荐指数降低了一些。不点气势充沛的仙命,只吃“战斗中加气势超过上限时加1气势上限”这一效果,前文说过,李㵘可以通过崩灭每次扣血前加气势和气若每次攻击前加气势的效果,配合得炁每次加气势时加2身法。我们可以崩灭和气若一起上,就会变成每次用崩拳+2次气势+4身法,同时还有势如破竹,既扣血触发崩灭加气势,又攻击触发气若加气势,又扣气若的灵气加气势,变成了+3次气势+6身法。这个时候很多人会发现,你加这么多气势,但气势上限只有6,没输出啊,那么气势充沛共鸣的作用就出来了,每次加气势超过气势上限都会提高我们的气势上限,崩灭和气若两次加气势又会一直触发这一效果,几种效果结合出现了非常精彩的融合反应。下面我贴一个势如破竹配合崩灭和气若触发的效果。
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锻体和得炁共鸣不推荐,不再详细介绍。
七·过渡思路(留牌推荐,摆牌推荐)
练气卡:抱气法=劈山掌=崩拳弹>崩拳戳=锻拳=罗刹扑>千斤坠=起势=剑枝竹>朝气蓬勃
筑基卡:二级崩拳缠>探马掌=锻筋>一级崩拳缠=崩拳突>崩拳撼>浩然正气=气沉丹田=势大力沉=凤鸣爪
金丹卡:迎风掌=锻骨=荷重=降龙>气若=竹子=截脉>崩天步=踏破
元婴卡:鹤步=崩灭=寸劲=连崩=冲霄>锻髓>磅礴=迷踪步=冥影=玄手
化神卡:惊触=闪击=天地=威震>修罗吼=斩魄>金书=百杀
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第一轮,有抱气法,就少扣自己血,保证不被4动杀,锻够6体。没有抱气法就平铺锻体。(非常非常不建议第一轮卡灵锻体)
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第二轮,9体魄需锻2体,有锻1的牌就放1号位打两圈,没有锻1的话后置抱气法。
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第三轮,选择前置锻1后置抱气法,即第一圈锻4体,第二圈补锻1体,对手在第二圈抱气前就会死。
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第四轮,满体魄无需锻体,不需要额外锻体,下掉抱气法,平铺输出即可,剑枝竹吃志坚加攻打4*3=12攻。
第五轮-第六轮,正常锻5体
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第七轮,满体魄无需锻体,根据对手,选择转势转势,还是转势双节棍转势,二者的区别是结算后的架势不同,双节棍尽量只放在两个转势之间。
第八轮-第十轮,正常锻够5体即可
第十一轮化神
八·常见化神过渡摆法(非最终成型摆法)
摆法仅供参考,希望大家能理解这些过渡摆法,在发牌不齐的时候,用这些过渡摆法克敌制胜。
下面的摆法都是在利用得炁加气势同时给身法的性质,在化神初期强度不低。
围绕崩灭的拼凑过渡:
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崩灭提供气势,同时使之后的崩拳获得+2身法,冲浪补齐不满的气势,同时+7身法。
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崩灭提供气势和身法,气若补气势同时补身法。竹子吃气若的灵气来打伤害,气势已满但有+2身法的作用。
围绕崩灭闪击的过渡:
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崩灭闪击提供身法,冲浪补未满的气势和缺少的身法达成40身法,这里还插入了雪莲,来对位对手的输出。
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同上,这里没有上雪莲。
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崩灭闪击提供身法,气若补充崩灭未满的气势和缺失的身法达成40身法。
围绕冲浪天地的拼凑过渡:
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气若冲浪提供气势,天地提供身法,磅礴和雪莲是因为输出不够抗住来打第二圈。
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冲浪冲浪提供气势,天地提供身法,因为没有气若,打到后面气势会少,竹子在这里当输出卡的同时补气势。
闪击冲浪和崩灭天地的混合过渡:
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气若冲浪提供气势,闪击提供身法。闪击前置的原因是第二圈快点出伤,同时防止闪击吃气势。
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崩灭气若提供气势,天地提供身法。
修玄发牌多时的修玄过渡:
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冲浪是7身法牌,配合二级鹤步与二级冥影可再动。
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这里用气若为夜鬼斩魄提供灵气,盘龙棍提供气势提高输出,
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这里用气若为夜鬼斩魄提供灵气,威震提供气势提高输出,
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经典荷重斩
九·化神成型摆法
崩灭崩四动公式:
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二级闪击,567号位崩拳可40身法。不亏身法要上雪莲只能连崩给闪击。
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满级闪击5位和7号位崩拳即可40身法,6号位可以换雪莲之类的卡.。
崩灭闪击三动杀:寸惊连自身不受伤害,全满为133伤害,寸连惊为135伤害。
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空普攻抢先打三动
灵气崩四动公式:雪莲可插入到天地后的任何地方。
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盘龙棍可换成灵气卡或其他气势卡。
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冲浪威震天地,3张卡满级2张,即可配合2级鹤步达到40身法,
崩灭闪击二动困摆法:
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气若提供灵气,雪莲抗住打循环。
崩灭闪击二动困摆法:
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冲浪提供灵气,提供闪击附带惊触的效果,收尾提供伤害。
冲浪天地二动困摆法:
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二级鹤步+气若+冲浪+天地,气若和冲浪二级一张或二者一级天地满级,即可40身法。
冲霄磅礴惊连摆法:防守反击
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用雪莲和磅礴抗住伤害,惊连来防守反击,
经典修玄摆法:
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一般用不上,很吃发牌,很少能凑齐足够的组件。
气势充沛共鸣摆法(需要气势充沛共鸣):
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共鸣内容已对该摆法做过解析。
纯冲浪磅礴的摆法很吃发牌,该攻略不做推荐。
十·结语
到这里,这篇攻略就结束了,作为锻玄第一个专门设计出来打拳的角色,李㵘打拳的体验比其他几个角色要好很多,虽然崩拳可能会被护体什么的克制,但当三拳打死人时候,带来的体验也是非常爽的。我已经尽可能多的把自己玩李㵘的经验和理解分享出来了。李㵘并不弱,仍有中等偏上的强度。欢迎各位道友来玩李㵘。
“Be water,my friend”
最后,感谢能够看到这里的玩家们,祝大家牌运昌隆。
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