Steam游戏评测 No.503《异形:堕入黑暗》
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当“异形”遇上即时战略
老实说,在第一眼看来,这实在是个怪异的搭配,作为一名玩家动再大的脑筋都很难把这两个东西结合在一起。但在实际体验后同样发现,这也实在是个足够巧妙的搭配,在脱离异形FPS的泥沼后,用一些独特的类型搭配烘托恐怖氛围实在是上上之选。
游戏内还有一个“蜂巢猎杀等级”。在初入关卡时,这个等级往往处于最低的状态,而每当小队被“异形”发现或者交火,这些个猎杀集群就会从地图的各个方位蜂拥而至,大规模、不间断的突袭让玩家苦不堪言。并且,随着时间的推移,这个猎杀等级也在逐渐升高,随着普通再到致命,在没有足够有利的位置和足够充足的补给下,玩家很难在这浪潮中撑到最后一刻。
“压力”系统也让在游戏中的战斗成为一种低优先级的选择。面对这些不畏惧死亡、和人类体态大为迥异的杀人猎物们,哪怕是最为勇敢的士兵都很难在这无穷尽的“异形”浪潮中能保持平和的心态。每当玩家让陆战队的队员们进行足够长、足够多轮次的战斗,队员们的心理压力就会陡升,这会带来一系列的debuff。
战斗中,这些个经过严格训练的海军陆战队队员们也实在太容易在重压下情绪崩溃了,就如同在早些时候被玩家痛批好似在看顾宝宝们的《大多数》一样,我能接受在长时间的遭遇战中他们受到“避战畏战”情绪的干扰,但我不能接受像现在这样稍微打上几只异形,身上也没有遭受到伤痕,就动不动的情绪低落,从而带来各种各样的debuff,这时候便只能要么用资源封闭房间创建休息环境,要么用珍贵的药物资源权做降压之用。
而在降压后资源明显不足且压力居高不下之时,玩家便又只能暂且撤离回到基地,这使得一次任务往往要经历数次才能以尽全功。含恶意的想,我不知道这略显过分的“压力”系统会不会是制作组为了延长玩家游戏时长所想出的“妙计”。
双重时间生命线
如最开始说的那样,每当玩家在关卡内停留过多的时间,逐渐困难的蜂巢等级会给玩家带来足够严峻的生存环境,这就倒逼着玩家在尽可能短的时间内躲避“异形”以完成任务目标,达成时间和效率间的平衡,而这仅仅是局内、内部的时间生命线。
在局外、外部同样有着一条贯穿整局游戏的时间生命线,随着时间推移星球的感染程度将越来越来严重,一步步的试错,寻找一条足够安全、不会受伤的路线,而在局外,也要严格把控时间控制星球感染程度。而这一套几乎被玩弄于掌心,缺乏自由度的机制内核,实在很难让我在游戏过程中得到预期的游戏体验。
本评测来自steamUU鉴赏家组-西瓜