没事!吵架不影响测试上架,很快就要见各位公婆了~(依然紧张)

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刚刚我俩大吵了一架,这会儿我在卧室冷静[表情_生气][表情_生气],他在书房继续怼代码[表情_晕了][表情_晕了]
气归气,该发的帖子还是要发,好不容易做的图必须发,硬插。
回想了一下我们做游戏以来的经历,真的不容易。离职到现在快一年了,第一款游戏终于即将完成,除了必要的性能优化和边缘系统开发。
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[表情_汗]吵架的起因很普通,因为临近测试我俩商量怎么做宣传,你来我往的聊着的时候说到社区账号发帖量很少,又没人关注,他怼我不用心发的帖子没人关注,我吼他加载问题一直解决不了拖进度。现在冷静下来想想,大概是这积攒了一年的压力在测试前快要爆发了,一点小火星都能点燃两个炸药桶。
[表情_歪嘴笑]我俩以前在公司我做策划美术和管理,他做程序,项目上的配合挺默契,也经常一起吐槽公司的各种奇葩操作和莫名其妙的安排,就这么一来二去的走一块儿了。在某年的某一天,我俩正在口水四溅的吐槽新一轮的骚操作时,我说了一句:就他们这么瞎搞都能做成了,我俩配合不指定赚钱啊?然后,空气就突然的安静了。
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[表情_举手]随后的一个恰当的时机,我们正式开始了幻兽精灵这个项目的开发。真正动手的时候,才发现立项与现实之间有多大的差距。要开发一个完整的产品,不只有策划,原画和代码[表情_震惊]
[表情_捂脸哭]不会特效就做不了战斗表现,我花了3个月的时间专门学习特效制作,现在你能从截图里面看到的效果都是我做的;
[表情_叹气]不会音效编辑游戏就是无声的,我听了80G+的音效素材,自学音频编辑,独立完成UI&战斗音效;
[表情_喷]不会推广运营,我现在每天泡在tap/小红书/抖音平台,不停的吸收自媒体大牛的各种经验和工具,努力练习转为己用;
[表情_石化]没有代码框架,他从0开始手搓自己的框架,每个系统都从头开始写;这中间的压力我俩都没有跟对方说,可能真的压的太久了借着一个出口终于发泄出来。
[表情_困]抛开情绪不说,再冷静的想想,刚才他怼的似乎没毛病。在公司待惯了,还在用公司运营那一套思路来做宣传,忘记了我们只有2个人,做的时一款独游小游戏,没有精力和资本用大量的游戏资讯图素去铺渠道,去做活动买流量快速抢占用户的关注度。我们这样的情况,用原来的方法是行不通的,确实得调整。
[表情_猫咪举手]说真的,这款游戏倾注了我们所有的精力和时间,虽然还有很多不足,但就像我们自己的孩子一样,一点一点看它成型,长成了我想象中的模样,当它能在模拟器上完整的体验时,那颗激动的心真的无以言表。
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它不是市场上常见的宠物合成,砍树掉落的传统玩法,它是一款答题闯关的宠物冒险游戏,有宠物养成的体系,也有答题闯关了解各种冷知识的独特系统,我还设计了飞跃小游戏穿插其中,让它更有趣味性。真心希望有人能喜欢它的特别,如果你喜欢的话还请安利给身边的朋友,拜谢!感激不尽~
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