【建议】官方听不听劝就看这一次了
04/10298 浏览综合
一开始入坑的契机是把这游戏当成炉石酒馆的代餐,陆陆续续游戏时长也差不多300小时了,针对这次更新,简单谈谈在我看来这个游戏存在的三个问题。
一、英雄技能的平衡性问题。
问题:游戏里英雄机制跟技能存在巨大差距,但所有英雄统一50血,导致有些英雄除非实在没得选,不然基本无人问津。而且目前英雄的强度差距已经到了不可忽视的地步。现有的回合结束金币不清空的机制,玩家在拿到强势英雄后的最优策略就是无脑上本,正常情况下原本上本应该是机遇伴随风险,但因为某些英雄过于强势,不但上本快,血量还能稳住,进一步拉大了劣势英雄的短板。
建议:考虑到模仿炉石增加英雄护盾值的设定工作量不小,且会让游戏变得过于复杂。建议将半决赛之前的最高扣血量从20下降到15,虽然一定程度上会增加平均时长,但好处在于,弱势英雄有了更多容错,同时游戏的博弈性也能得到进一步增强,玩家游戏体验会提升很多。
二、游戏加分机制和段位。
问题:游戏目前的分数太水,没有太多参考价值。简单点说就是谁玩得久,谁的分就高。这赛季为了让这个问题看起来不那么尖锐,官方修改了段位展示机制,分成了各个小段位,单独计算分数,最后反而让玩家的分段看起来不够直观。实际上也还是没有解决分数过水的问题。所以这赛季的段位展示改动在我看来就是纯纯的负优化。
建议:回到之前的段位加分数的设定,小段位可以保留,例如5000对应黄金5。5400对应黄金4这样。同时高分段的加分扣分进行一定优化,实在不行,在排位赛的基础上加一个巅峰赛。集中在某个时段进行,只有宗师以上玩家可以参加,巅峰赛积分可以获得额外奖励,同时把巅峰赛的加扣分机制做得合理一点,彻底告别单纯堆时长局数上分的弊端,不然如今的分段毫无意义,纯粹比谁更肝,没有任何乐趣可言。
三、这次对战的转场动画。
问题:这次更新的转场是模仿云顶之弈,可能策划觉得这很炫酷,但我真认为这是纯纯的画蛇添足。远不如原本的简单直接。
建议:直接取消。
要是策划实在觉得这东西真NM炫酷,不如给玩家加个屏蔽功能,让玩家自由选择。
总结:游戏别想着做加法,偶尔做做减法挺好的,这游戏虽然问题很多,但到目前为止,我觉得最大的问题就以上三点,有些小问题甚至可以视作游戏的特色,虽然槽点慢慢,但不算不可接受。也不知道官方会不会看论坛,或者看到了会不会重视。只能说,希望这游戏能走下去。也希望官方下次在重大改动上,能事先听听玩家的意见。