冒险装备属性研究2

修改于04/12770 浏览攻略投稿
这几天再统计了下60级冒险装备的属性,得出了一些更准确的结论。
        首先,确实如无心大佬所说,60级冒险装备的附加属性应该是两个属性之和有上下限,而不是单独属性有上下限,所以之前说的附加属性上限没啥用,重新统计了下两属性之和的上下限。
        其次,拍卖行里也能看到,对于顶级的冒险装备,有59级和60级两种,这两种的属性上下限基本是一样的,但除了饰品以外的装备,60级装备可以升阶精炼提升属性,而59级装备不能,所以这些装备一定是用60级的。而对于饰品,60级和59级的饰品都无法升阶精炼,所以60级和59级的饰品其实都一样,看哪个评分高属性好就行。
        最后,明确一下装备评分的算法,就是品质下面那个数值,不止是冒险装备,挑战装备也都是一样的,装备评分=耐力值+主属性值(力量或敏捷或智力)+两个附加属性之和/2,得出的结果如果有小数的话就舍去,也就是说这个评分值和装备的护甲、伤害、攻击速度等属性是完全无关的,和挑战装备的精造属性评分也是无关的,那个是单独计算的,仅和装备的耐力、主属性和附加属性有关。同时试了下装备评分和人物评分的关系,冒险装备的评分是完全加在人物评分上的,而挑战装备的评分则是除以2再加上精造属性评分后加到人物评分也就是说冒险装备的评分加1点,人物评分就会加1点,而挑战装备评分加2点,人物评分才加1点,不知道为何会这么区别对待,而装备中的护甲、伤害、攻击速度属性则与装备评分和人物评分毫无关系,提高也不会增加任何评分。
        下面是所有60级冒险装备的属性范围:
        双手武器、胸部、腿部:
        耐力127-144,主属性85-96,附加属性之和320-360,装备评分372-420;
        单手武器、副手装备:
        耐力64-72,主属性43-48,附加属性之和160-180,装备评分187-210;
        头部、肩部、手部、腰部、脚部:
        耐力95-108,主属性64-72,附加属性之和240-270,装备评分279-315;
        项链、背部、腕部、戒指:
        耐力76-86,主属性51-58,附加属性之和190-220,装备评分222-254;
        饰品:
        主属性52-82,附加属性之和190-220,装备评分147-192。
        所以在附加属性对的情况下,也可以看装备评分值,越接近上限表示装备越极品。以上属性均为统计了本服拍卖行近两天的冒险装备数据,不保证完全准确,如有更高或更低的值,欢迎指正。
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